Wipeout против Mario Kart — проверка временем

Успехи классических серий мало связаны с детскими воспоминаниями. Всё не так просто.

28 апреля 2017 года на Nintendo Switch вышла игра Mario Kart 8 Deluxe, которая получила высочайшие оценки в прессе. Причём это, по сути, переиздание игры 2014 года, которое продаётся по полной стоимости, а его оценки даже выше, чем у оригинала! Мы не будем сейчас останавливаться на том, сколько всего нового Nintendo добавила в игру. Это можно узнать из соответствующего обзора. Важен факт того, что серия Mario Kart развивается очень медленно, и тем не менее каждая новая часть оказывается на вершине чартов продаж. 

У многих противников Nintendo есть мнение, что успех подобных игр обусловлен «ностальгией». Мол, журналисты со слезами на глазах каждый раз встречают усатого водопроводчика и моментально переносятся в детство. Поэтому их совсем не смущает яркий визуальный стиль и нарочитая «несерьёзность» процесса. Они неосознанно не замечают недостатки, поскольку связаны по рукам и ногам воспоминаниями… Однако недавно на прилавках появилась игра, которая перечеркнула эту наивную аргументацию.

6 июня 2017 года компания Sony симметрично ответила на выход Mario Kart 8 Deluxe и выпустила Wipeout: Omega Collection. Это переиздание сразу трёх частей популярной некогда гоночной серии Wipeout, где объединены Wipeout HD, Wipeout HD Fury и Wipeout 2048. Отличный набор, да и продаётся недорого — в США всего за $40, в отличие от того же Mario Kart 8 Deluxe за $60.

Wipeout для PlayStation — это то же самое, что Mario Kart для Nintendo. Первая игра серии появилась в 1995 году. Всего вышло 9 частей, достаточно хороши принятых (столько же у Mario Kart). Последний визит на PS Vita состоялся в 2012 году. Другими словами, поводов для ностальгии более чем достаточно, да и поклонников должно быть в разы больше, учитывая доминирование PlayStation над консолями Nintendo. 

Wipeout и Mario Kart развивались очень медленно. Появлялись новые режимы и оружие, добавлялись полеты и антигравитационные двигатели, что позволяло создавать особо закрученные и захватывающие трассы, но их ядра оставались нетронутыми. 

Wipeout: Omega Collection вроде бы имеет все шансы на успех. Данная коллекция объединяет три последние части серии, выделяется отличной графикой при разрешении 4K (на PS4 Pro) и частотой 60 к/с. Сюда входят почти 30 хитро закрученных трасс, где-то 50 реактивных болидов, представлено всё многообразие игровых режимов, которые удалось выдумать разработчикам за все годы поддержки сериала. 

Это очень агрессивная игра. Этакий «взрослый» ответ на Mario Kart. Болиды носятся по трассам, подхватывают оружие (настоящее оружие, а не бананы и черепашьи панцири), тормозят и взрывают противников, оставляют мины и активируют энергетические щиты. Сумасшедшие скорости, обилие эффектов и динамичная музыка Wipeout буквально кричат: «Я крутая! Взрослая! Серьезная! Давай ко мне!» Учитывая к тому же, что PS4 куда боле популярная консоль, чем Switch, Wipeout: Omega Collection должна бить рекорды продаж. Однако очевидно, что большого интереса она не вызвала. 

Разочаровало то, насколько тихо состоялся выход игры и что она оказалась неинтересна сообществу. Сегодня, запустив Wipeout: Omega Collection, я увидел в онлайне всего один активный сервер, где два человека гоняли друг против друга. Печально. 

А теперь главное.

Мы имеем две равные по сути серии, которые стартовали в 90-х, относятся к одному жанру и имеют одинаковое количество вышедших частей. Однако аудитории сегодня Wipeout безразлична, а Mario Kart остаётся на вершине, в онлайне не протолкнуться.

Никакая ностальгия не может обеспечить игре столь долгую выживаемость. Игра или может годами удерживать внимание публики, или же вспыхивает один раз, лихо проходит на гребне волны и обваливается вниз, не в силах больше подняться. Эйфория спала, люди наигрались и пошли искать развлечение в других местах. Не просто так Sony в 2012 году закрыла студию, работавшую над Wipeout. Серия «перегорела». 

Nintendo показывает: если поклонникам нравится игра — дайте им её. Прислушайтесь к критике, устраните недостатки предыдущей версии, добавьте немного новых элементов, но ни в коем случае ничего не ломайте! И тогда всё получится. Многих злит, что Nintendo из года в год «выезжает» на одних и тех же игровых сериях. И почему-то мало кто задаётся вопросом, почему этой компании удаётся делать то, что не получается у других? Сколько игровых серий взлетело и погибло, пока Марио со своей компанией гонял по трекам на картах? Было много попыток клонировать игры Nintendo, но все они в итоге вспыхнули и погасли. По разным причинам (наверное, их стоит рассмотреть в отдельной статье, поскольку материал интересный). 

Серия Wipeout очень хороша, и Omega Collection определённо заслуживает внимания. Покупать можно без опаски. Разработчики всё сделали правильно. Эта статья — ни в коем случае не критика игры. Просто так получилось, что она очень вовремя вышла — как показательный пример того, что успехи классических серий мало связаны с детскими воспоминаниями. Всё не так просто. 


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.