Ревью-бомбинг работает. Сексуальные подмышки уберут из Honkai Impact 3rd

Китайские игроки, недовольные тем, как HoYoverse развивает их любимый проект, устроили ревью-бомбинг в магазинах приложений. Разработчики прислушались к критике и внесли изменения. Теперь недовольны западные игроки.

В обновлении 6.4 Honkai Impact 3rd должны были появится новые боевые костюмы валькирий Терезы и Кианы. Это одни из ключевых персонажей игры и в новых главах должны были завершиться их сюжетные арки. Однако представленные облики расстроили китайских фанатов игры. Неудовольствие игроков копилось давно, но «сексуальные подмышки» стали последней каплей и они начали засыпать магазины приложений негативными отзывами, что привело к резкому падению рейтингов игры.

В студии разработчиков прислушались к критике и изменили валькирий. Облики стали выглядеть богаче, а раздражавшие игроков анимации скорректировали.

Внесенные изменения теперь вызвали ропот в среде западных игроков:

«Почему китайские игроки могут изменить что угодно, а мы не можем изменить абсолютно ничего? Серьезно, моя ж**а полыхает. Они просто несут абсолютную чушь, а miHoYo даже не пытается защищаться, просто лижет китайским игрокам задницы... Почему наше мнение ничего не стоит?..

Раздраженному геймеру другие игроки напомнили, что половина аудитории Honkai Impact 3rd проживает именно в Китае, так что разработчики прежде всего прислушиваются к ней, т. к. это самый большой рынок.

Итоги дискуссии подвел игрок из Китая:

«...Я думаю, что MHY [miHoYo] не заботятся ни о чьем мнении, кроме собственного... В Китае есть поговорка: „Люди всегда найдут компромисс“. В данном случае, я имею в виду, что если вам дали что-то, что вам не нравится, то вы выразите неудовольствие этим. Но если вам дадут сначала что-то еще хуже, вы примите лучший вариант, даже если оба они вам не нравятся. ... Каждая игровая компания проделывала этот трюк слишком часто, поэтому мы все устали от этого».

Сравнение анимации нового костюма до и после изменений:


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.