Вайфу-фактор. Обзор мобильного шутера Goddess of Victory: Nikke

Новый мобильный боевик от корейских разработчиков быстро завоевал миллионную аудиторию. Всего за одну неделю на смартфоны проект был установлен 10 миллионов раз, а оценки игры в мобильных маркетплейсах по-хорошему удивляют. Не спешите списывать этот успех на красивых вайфу, то есть, аниме-девушек. Игра цепляет хорошо настроенным геймплеем, хоть и увлекательным только на короткое время.

Завязка истории, которая раскрывается в Goddes of Victory: Nikke, типовая для аниме и подобных гача-игр. Очередной инопланетный враг, внезапно появившейся на нашей планете, почти стер с лица Земли все человечество. Окопавшись, а точнее закопавшись в убежище под названием «Ковчег», люди разработали искусственных солдат никки (очевидная отсылка к богине победы Нике). Никки способны не только сразить людей сексапильной внешностью и искусственным интеллектом. Они мастерски владеют различными видами вооружений, успешно сражаются с инопланетными оккупантами.

Игроку, в роли вчерашнего выпускника офицерских курсов, предстоит взять командование над группой никки. В отличие от других командиров, новичок не склонен относится к ним как к бездушным созданиям, а способен на эмпатию к интеллектуальному оружию и знает, что такое дружба.

Сюжет подается в виде озвученных диалогов и переписки в мессенджерах. Текста очень много. Одними брифингами перед заданием дело не ограничивается. Девчонки болтают в сюжетной кампании, шлют текстовые сообщения между сражениями, наведываются на командный пункт побеседовать о том о сём, командование нагружает какими-то задачами. А еще странные и удивительные персонажи нет-нет, да и повстречаются на пути, дабы переложить свои проблемы на плечи молодого командира.

Текст приходится читать на английском, перевод на русский язык отсутствует. Если с английским совсем туго, то решить проблему могут экранные переводчики для смартфона, но это неудобно. Язык в игре не сложный, так что если базовый уровень вами освоен, в словарь часто заглядывать не придется. Но чтение на неродном языке все равно нагружает мозг, а это есколько противоречит самой идее игры.

GoV: Nikke заявлена как боевая ролевая игра, но от ролевых игр тут нет ничего. Это шутер-тир и визуальная новелла. Причем, визуальная новелла превалирует. Правда, выбор той или иной фразы в диалоге мало на что влияет. Если с пониманием текста проблем нет, то чтение будет в удовольствие. Диалоги прописаны хорошо, обыгрываются самые разные сюжеты.

Сценаристы то подтрунивают над игроком и сексуальной внешностью никки, то смеются над реалиями игрового мира. Шутки разной степени скабрезности, но в целом соответствуют визуальной составляющей игры. Встречаются и драматические моменты, но их немного. Nikke запускают для отдыха. 

Кампания разбита на главы, в которой помимо основных миссий есть еще ворох дополнительных заданий, сваливающихся на голову командира, порой, с неожиданной стороны. Главным же испытанием в каждой главе становится не финальный босс, а необязательный для прохождения мега-босс, сражения с некоторыми из которых доставляют истинное удовольствие. Помимо основной сюжетной кампании появляются ответвления от основной истории, а окружающий мир обрастает деталями.

Большое количество основных и дополнительных заданий не оказывают влияния на разнообразие игровых механик. В основе Goddess of Victory: Nikke остается тиром. Девушки, сидя на месте, расстреливают негодяев, время от времени прячась за укрытием, чтобы переждать контратаку или перезарядить оружие. Игрок одним пальцем лишь управляет прицелом. Как только враг окажется в перекрестье прицела, воительница сама расстреляет негодяя.

Никки делятся на три класса — атакующие, защитники и поддержка. Каждая девушка имеет уникальное умение, оружие и относится к одной из стихий. Умения отвечают за лечение на поле боя, увеличение урона в нужный момент. Оружия много: дробовики для ближнего боя, снайперские винтовки для дальнего, универсальные пулеметы и автоматы, гранатометы, наносящие большой урон по площади. Стихии противостоят друг другу и, обычно, у противника имеется уязвимость против какой-либо из стихий, так что правильно собранная команда получит преимущество. Впрочем, банального перевеса в силе достаточно. Перекачать врагов несложно, если есть ресурсы.

Расстреливать врагов весело, если сила команды соответствует заявленной сложности уровня. Уровни имеют небольшую продолжительность и проходятся за одну или две минуты. В завязке истории больше времени тратится на диалоги, нежели на перестрелки. Поначалу это раздражает, но со временем начинаешь больше следить за сюжетом, ведь однокнопочный тир несколько приедается. Разработчики попытались разнообразить игру несколькими режимами: стандартный расстрел дополнен режимом удержания точки по времени или режим предотвращения прорыва врага, но принципиально это ничего не меняет. 

Для ленивых есть несколько режимов автобоя. Можно включить автоматическую активацию умений, либо автоматическое прицеливание, а умения активировать вручную. Совсем ленивые имеют возможность включить сразу две опции и наблюдать за боем со стороны, вмешиваясь в управление по своему желанию. Вначале такой опцией пользоваться желания не возникает, хочется настреляться. Автобой недоступен лишь в сражениях с мега-боссами, вроде эпичного бронепоезда. С таким противником придется сражаться самостоятельно долго и упорно. Головной мозг подключать необязательно, хватит спинномозговой активности.

Для повышения чувства собственной важности, разработчиками предусмотрены рейтинговые игры, где наиболее меткий (и богатый) геймер может полюбоваться своим ником в топе таких же как он фанатов виртуального тира. Бесконечная погоня за рейтингом удовольствия от игры приносит немного, но некоторым, говорят, нравится.

Экономным игрокам предлагают погриндить ресурсы в симуляторе.

Геймплей GoV: Nikke в целом прост, но хорошо настроен. Если не зависать в игре часами, то периодические пострельбушки дарят море фана, хотя многие игроки сочтут подобный тир излишне простым удовольствием. Это в 1988 году Operation Wolf на волне успеха фильмов про Рэмбо стала игрой года и получила награду Golden Joystick.

За почти 35 лет игровые механики стали сложнее. Но так ли уж сильно отличается GoV: Nikke от Gears of War? И там и здесь стрельба из-за укрытия по инопланетным захватчикам, и там и здесь горы оружия, и там и здесь разнообразное окружение (в GoV: Nikke еще и частично разрушаемое). В мобильной игре девчонки разве что не бегают в рукопашную с пилой наперевес, да и сеттинг немного иной. В Gears of War драма про суровую военщину, а здесь забавная военщина с элементами комедии. А еще GoV: Nikke бесплатная (условно).

Кстати о монетизации. Как и другие гача-игры, GoV: Nikke жадная до денег. Прокачка требует драгоценных ресурсов, которых будет не хватать, а лутбоксы на пополнение коллекции вайфу будут требовать премиальную игровую валюту. Гарантированного получения конкретной никки на момент релиза нет. Можно лишь повысить шансы на выпадение из лутбокса вожделенной виртуальной подружки. Так что это казино способно вытянуть много денег из слабых перед азартом игроков.

Визуальный стиль, геймплей, история рассчитаны на неопытных и пылких юношей, поэтому риск вбухать в игру неадекватные деньги у таких игроков немаленький. Держите себя в руках и не устанавливайте игру, если не можете контролировать эмоции и денежные траты.

Чтобы игрок не заскучал, разработчики помимо перестрелок и занятного сюжета вовлекают игроков типовыми, но работающими приемами. Тут и строительство собственного аванпоста, «переписка» с девушками и выстраивание дружеских (платонических!) отношений, AFK-элементы, которые стимулируют периодический запуск игры (накопление ресурсов на аванпосте прерывается, достигнув лимита, так что приходится ресурсы снимать, чтобы они копились дальше).

Может не так уж плохо, что игра недоступна российским игрокам в Google Play и AppStore. Издательство Level Infinite (подразделение китайского гиганта Tencent) не стала официально выпускать игру в России. Наверное это связано с тем, что российские игроки не имеют возможности донатить через платежные систему Google и Apple. Однако желающие приобщиться GoV: Nikke смогут с помощью других маркетплейсов, таких как китайский TapTap. Проблему с донатом это не решит, но поиграть получится.

Игра не слишком требовательна к мобильному железу и на средних настройках и 30 кадрах в секунду щадит аккумулятор смартфонов. Большую часть полигонов на экране разработчики потратили на главных героинь и они выглядят великолепно, если вам не претят такой графический стиль и выдающиеся формы Богинь Победы. Окружению и врагам полигонов досталось меньше, но игру это не портит. В пылу динамичных перестрелок на это внимания не обращаешь, а с включенным автобоем глаз цепляется за части экрана, где полигонов хватает.

GoV:Nikke отличает приятное музыкальное оформление и хороший саунд-дизайн. Разное оружие по-разному звучит, когда никка поправляет амуницию или перезаряжает магазин, раздаются характерные шорохи и лязги. На атмосферу это здорово работает, хотя, казалось бы, мелочь.

Интерфейс у игры запутанный и не очень дружелюбный, но типичный для мобильных гача-игр, так что бывалым мобильным игрокам разобраться не составит труда, даже если с английским не очень.

Отравить впечатление от игры способны лишь периодические технические проблемы. К сожалению, в очередной раз приходится констатировать, что подразделение крупнейшей игровой компании в мире не способно выпустить на рынок игру без багов. Это было с недавним релизом Tower of Fantasy, сейчас повторяется с Goddess of Victory: Nikke.

Diagnosis

Goddess of Victory: Nikke не удивляет новыми механиками или интересными открытиями. Напротив, они предельно просты, а элементы вовлечения знакомы по другим гача-играм. Тем не менее издатель уже через несколько дней после релиза порадовался 10 миллионам установок на мобильные устройства, а оценки игроков в маркетплейсах очень высокие.

Отличные отзывы и миллионы установок Богини Победы получили не только за счет выдающихся особенностей и графического дизайна. Главный успех разработчиков в том, что геймплей дарит удовольствие. Возможно, простая игровая механика быстро надоест, но до этого момента пройдет несколько часов, или даже десятков часов, которые подарят кайф от игры.

История и «вовлекалочки» позволят скрасить рутину после насыщения тем, кто решит остаться в этом забавном и симпатичном мире. Остальные же, вдоволь настрелявшись и полюбовавшись девчонками, пойдут в другие игры, которых, к сожалению, немного. Иронично, что в 2022 году простой тир с красивыми вайфу могут оказаться милее игрокам и успешнее, чем игры под громкими именами. Зато заслуженно.

Pro

  • Стрелять в кайф
  • Своеобразный визуальный стиль
  • Занятное повествование и юмор
  • Хорошее графическое исполнение и обращающая на себя внимание анимация
  • Приятные музыкальное сопровождение и саунд-дизайн

Contra

  • Манипулятивные методы монетизации и гача-механика
  • Отсутствует перевод на русский язык
  • Стрельба быстро приедается при долгой игре
  • Проблемы технического плана

Nota Bene

Система монетизации в гача-играх манипулятивная. Если вы азартны и не можете контролировать денежные траты на подобные развлечения, то не устанавливайте Goddess of Victory: Nikke на свой смартфон, не играйте в эту игру, как бы привлекательно не было для вас описание проекта или трейлеры. Если в эту Goddess of Victory: Nikke играет ваш ребенок, то отнеситесь внимательнее к его расходам на эту игру.


Сейчас на главной

Публикации

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.

Когда дергаешь судьбу за спусковой крючок дробовика. Обзор Buckshot Roulette

Buckshot Roulette заставляет адреналин зашкаливать — она испытывает ум игрока, его расчетливость и удачу. Наградой храбрым служит денежное вознаграждение и сохранённая в опасной игре жизнь.

Падение НКР, предыстория Волт-Боя, кто сбросил бомбы на Америку. Отсылки, пасхалки и теории из нового сериала по Fallout

Статьи 17 апреля 12:50 0

Сериал от компании Amazon получился отличным — это подтверждают как отзывы пользователей, так и критиков. Да, несоответствия с видеоиграми могли проскакивать, но придираться к мелочам сегодня мы не будем. Наоборот — рассмотрим их под фанатским микроскопом! Все интересные «пасхальные яйца», отсылки к играм, подтверждение или опровержение фанатских теорий — в нашем новом материале.

Необычно пострелять. Подборка нетипичных и крутых шутеров со Steam FPS Fest, доступных в России

Статьи 16 апреля 19:39 0

С 15 по 22 апреля в Steam проходит фестиваль шутеров от первого лица — Steam FPS Fest. В рамках фестиваля пользователи могут опробовать демоверсии грядущих проектов в жанре, а также Valve подготовила порцию скидок на уже вышедшие игры. Перед вам подборка необычных шутеров, которые вы могли пропустить — все они сейчас продаются с хорошей скидкой в российском Steam.

Продолжение «Фоллаута», которое мы заслужили. Обзор сериала Fallout

Обзоры 15 апреля 18:25 0

Война. Война никогда не меняется. 11 апреля свет увидел сериал по вселенной Fallout. И повсюду тлеют пожары — фанатское сообщество вновь разделилось. Одни костерят сериал за надругательство над каноном, который заложили «отцы-основатели». Другие называют его лучшей экранизацией видеоигры. Все они по-своему правы: сериал Fallout — яркое приключение с лёгким налетом британского абсурдизма, созданное для фанатов «новой волны» Тодда Говарда. Итак, каким получился «Fallout 5» от Джонатана Нолана и Amazon?