«Нет никого лучше, чем он». Кори Барлог наблюдает за God of War Ragnarok и помогает геймдиректору

Известно, что новая God of War создаётся геймдиректором Эриком Уильямсом. Он ветеран франшизы и хороший друг Кори Барлога с 2001 года.

Барлог – творческий директор Sony Santa Monica, и поэтому наблюдает за всем, что происходит в студии. 

«Это важно для меня, и я хорошо ладил с Эриком, но это другой уровень, верно? Мы словно творческие партнеры».

« Мы вместе идем по одному пути. Я стараюсь помочь ему найти свой голос, который у него есть и всегда был, даже до того, как я с ним поговорил». 

Барлог отметил, что стоит рядом с Эриком, пока тот делает «удивительные вещи».

«Лучше него для этой работы никого нет».

Несмотря на доверие Барлога к другу, Эрик Уильямс признался, что всё ещё полагается на советы партнера. Что касается целей God of War Ragnarok, Уильямс поставил перед собой задачу усилить связь между Кратосом и врагами в игре, приведя в пример несколько предыдущих частей. 

«То, что мы делаем с Ragnarok, - использование той же идеи, которую планировали от God of War 1 до 2, и от Chains of Olympus до Ghost of Sparta».

Уильямс отметил, что в этих сиквелах бои стали более выразительными.

God of War Ragnarok выйдет в следующем году на PS4 и PS5.


Сейчас на главной

Публикации

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.

Когда дергаешь судьбу за спусковой крючок дробовика. Обзор Buckshot Roulette

Обзоры 18 апреля 09:00 0

Buckshot Roulette заставляет адреналин зашкаливать — она испытывает ум игрока, его расчетливость и удачу. Наградой храбрым служит денежное вознаграждение и сохранённая в опасной игре жизнь.