Как создавался тизер Cyberpunk 2077

Томаш Багински (Tomasz Baginski) в прошлом уже сотрудничал с разработчиками из CD Projekt Red, создавая новый вступительный ролик для The Witcher 2 Enhanced Edition. Занимаясь новым проектом Cyberpunk 2077, CD Projekt Red решила вновь привлечь талантливого польского аниматора к делу.

Томаш Багински (Tomasz Baginski) в прошлом уже сотрудничал с разработчиками из CD Projekt Red, создавая новый вступительный ролик для The Witcher 2 Enhanced Edition. Занимаясь новым проектом Cyberpunk 2077, CD Projekt Red решила вновь привлечь талантливого польского аниматора к делу.

Представленный несколько дней назад CG-тизер Cyberpunk 2077 был создан коллективом Platige Image Studio под руководством Томаша Багински (Tomasz Baginski), которые опубликовали большую статью с описание процесса создания этого ролика. Стоит отметить, статья изобилует интересными фотографиями и рендерами, сделанными на разных стадиях сборки ролика.

«С того момента, как мы занялись этим проектом, мы знали, что ролик подействует только в том случае, если женский персонаж, будучи непохожей на типичных девушек в видеоиграх, будет вызывать сильный эмоциональный отклик в зрителях. В видеоиграх зачастую представлены женские персонажи с банальным дизайном, созданные из одинаковых элементов. В нашем случае возможность работать с настоящей актрисой полностью преобразила процесс».

«Сканирование позволило нам запечатлеть этот едва уловимый элемент подлинности, использовать красоту реального человека. В итоге изменение оказалось действительно качественным и ощутимым. Несмотря на то, что отсканированные модели требовали дополнительной обработки и моделирования, они стали идеальным решением для этого проекта, если говорить о требованиях к качеству и временных рамках».

Спасибо, Anachoret


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.