Project Draco для Kinect - рельсовый шутер

Во время пресс-конференции Microsoft на выставке TGS 2010 студия Grounding Inc, известная по игре Phantom Dust для оригинальной консоли Xbox, официально анонсировала Project Draco для Kinect.

Во время пресс-конференции Microsoft на выставке TGS 2010 студия Grounding Inc, известная по игре Phantom Dust для оригинальной консоли Xbox, официально анонсировала Project Draco для Kinect.

Возглавляет команду разработчиков Юкио Футацуги (Yukio Futatsugi), создатель Panzer Dragoon и Phantom Dust. В интервью Gamasutra он ответил на несколько вопросов, в частности от сразу же заявил, что события Project Draco разворачиваются не в мире Panzer Dragoon, а в совершенно иной вселенной.

Он также отметил, что игра создается эксклюзивно для Kinect и поддержки стандартного контроллера Xbox 360 в Project Draco нет.

«Вы сидите на драконе и управляете его движением, перенося вес своего тела из стороны в сторону. В игре нет поддержки обычного контроллера. В целом, жанр игры - рельсовый шутер. Вы корректируете движение дракона, который летит вперед, по ходу сражаясь с врагами».

«Для каждой руки предусмотрено свое оружия, главное - в правой руке, так же есть оружие, для использования которого необходимы обе руки. Всего в игре около 150 навыков, вы сможете обучать своего дракона различными навыкам и делать из него уникального воина».

На вопрос о том, доставляет ли неудобств разработчикам лаг, который присутствует у Kinect, Футацуги ответил так:

«Пока что особых проблем не было. Нам помогает тот факт, что в игре вы управляете огромным драконом - и даже в игровом мире существует небольшая задержка между командой наездника и движением дракона. Но в игре нет лага, который был бы некомфортным для игроков».

Футацуги также добавил, что Project Draco - это не финальное название, у них уже есть несколько вариантов, но пока окончательное решение не принято.

Выход Project Draco ожидается в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.