Neil Davidge пишет саундтрек к Halo 4

Microsoft и 343 Industries объявили о том, что продюсер группы Massive Attack Нил Дэвидж (Neil Davidge) пишет саундтрек к четвертой части популярного научно-фантастического шутера Halo. Сериал сменит композитора впервые за всю свою десятилетнюю историю.

Microsoft и 343 Industries объявили о том, что продюсер группы Massive Attack Нил Дэвидж (Neil Davidge) пишет саундтрек к четвертой части популярного научно-фантастического шутера Halo. Сериал сменит композитора впервые за всю свою десятилетнюю историю.

Нил Дэвидж отметил, что он является преданным поклонником Halo. Он и команда его музыкантов собрали мужской хор из 16 человек, женский хор из 10 человек, оркестр из 50 инструментов и множество отдельных музыкантов.

«Для меня, как для преданного фаната Halo, получить возможность озвучить Halo 4 это невероятная честь, - говорит Дэвидж. - Музыка всегда была одной из тех вещей, которые делали игры серии такими захватывающими и знаковыми. В Halo 4 мы хотим, оттолкувшись от невероятного наследия предыдущих игр, создать саундтрек, который захватит трепет и чудесное ощущение от вселенной Halo и усилит, сделает более глубоким и эмоциональным тот путь, по которому пройдет Мастер Чиф».

Чтобы показать, как создается саундтрек к игре, 343 Industries выпустила видеоролик, демонрирующий, как хор и оркестр записывают звук на студиях Abbey Road и Angel Studios в Лондоне. В видео содержится интервью с Дэвиджем и другими членами аудио команды, обсуждающими свое видение музыки к Halo 4.

Четвертая часть Halo поступит в продажу эксклюзивно для Xbox 360 в конце 2012 года.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.