Всё из-за трансгендеров – создатель ААА-проектов об отсутствии в играх сексуальных женщин

Особенности изображения персонажей.

Особенности изображения персонажей.

Издание Sausage Roll попросило прокомментировать у «опытного художника», чьё имя держится в секрете, ситуацию касательно того, что персонажи The Last of Us Part II вроде Элли, Эбби и Дины выглядят не очень женственно. 

Собеседник Sausage Roll работал над несколькими ААА-проектами и отвечал за дизайн персонажей. По его словам, сегодня «стало нормой» показывать женщин не очень сексуальными потому, что разработчики не хотят разозлить трансгендеров. 

«Дело не в сексуальной объективизации женщин. Женщины, как и мужчины, могут быть любых форм и размеров. Поэтому некорректно говорить о том, что наличие грудастых женщин в играх нереалистично. Однако с трансгендерами ситуация иная. У женщины-трансгендера не может вырасти большая грудь естественным образом, и не все могут позволить себе большую искусственную грудь. Если вы видите игру, где у женщин не очень пышные формы, то это не потому, что создатели беспокоились о негативной реакции из-за объективизации женщин. Это потому, что они боялись оскорбить сообщество трансгендеров», - отметил художник.

По его мнению, подобные тенденции только добавляют разработчикам проблем.

«С точки зрения дизайна, это очень сложная задача. Я участвовал в многочисленных совещаниях о том, как разобраться с этим. Трансгендеры хотят “реалистичного” представления в наших играх, но они чувствуют себя не лучшим образом, если их показывают излишне мужественными или излишне женственными. Поэтому многие дизайнеры так сказать “уменьшают женские формы”, чтобы разница между женщинами-трансгендерами и цисгендерными женщинами была не столь заметной», - отметил собеседник Sausage Roll


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.