Bungie прекращает сотрудничество с Activision и сохраняет права на Destiny

Студия Bungie и Activision прекращают сотрудничество. Права на Destiny. включая издательские, отныне принадлежат Bungie.

Студия Bungie и Activision прекращают сотрудничество. Права на Destiny. включая издательские, отныне принадлежат Bungie.

Activision заявила, что будет тесно работать с Bungie и игроками во время переходного периода, который уже начался, и сообщество Destiny не столкнется с какими-либо проблемами. Служба поддержки Blizzard отметила, что «Destiny 2 продолжит получать полноценную поддержку в BattleNet и не ожидается проблем в работе сервисов или проекта».

Если верить редактору Kotaku Джейсону Шрейеру, то работники Bungie с воодушевлением восприняли новости о прекращении сотрудничества с Activision.

Bungie и Activision начали работать вместе в 2010 году. Согласно заявлению студии, по состоянию на 11 января общие продажи двух частей серии Destiny, включая расширения, достигли отметки в 50 миллионов копий.

«При создании «Отвергнутых» мы учились, мы прислушивались и мы создавали ту Destiny, в которую мы сами бы хотели сыграть. Не переживайте, ведь на этом мы не остановимся. Мы продолжим работать над обновлениями, описанными в плане развития, и нам не терпится выпустить новый сезонный контент в ближайшем будущем. Впереди вас ждет еще много сюрпризов и новостей», - говорится в заявлении Bungie.

В начале ноября 2018 года стало известно, что дополнение «Отвергнутые» для Destiny 2 не оправдало ожиданий Activision, и издательство намеревалось добавить в игру новые методы монетизации. Тогда Bungie заверила публику, что студия не разочарована в дополнении.

В июне 2018 года Bungie получила 100 миллионов долларов инвестиций от китайской компании NetEase.

«Activision легко сделать козлом отпущения, но Bungie сама допустила много ошибок при создании Destiny!», - отметил Джейсон Шрейер в твиттере.

Также Шрейер напомнил, что сотрудники Bungie радовались и в 2007 году, когда студия ушла от Microsoft и вновь стала независимой.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.