Dead Island: Riptide — зомбоджунгледьябло

Вроде бы создатели Dead Island всё делали правильно, планируя продолжение. Они не стали изменять основу для «расширения аудитории», а дополнение под названием Riptide получило ряд улучшений.

Вроде бы создатели Dead Island всё делали правильно, планируя продолжение. Они не стали изменять основу для «расширения аудитории», а дополнение под названием Riptide получило ряд улучшений. Однако проект изобилует неудачными сценами, спорными решениями и может разочаровать даже преданных фанатов этого «дьяблоида с зомби».

После бегства на вертолёте с охваченного эпидемией острова герои оказалась на военном корабле. Но вместо долгожданного отдыха они столкнулись с новым витком кошмара. Выживших людей заперли в одной из кают и, похоже, собирались проводить над ними эксперименты. На их счастье посудина угодила в шторм, да ещё на борту появились зомби.

В общем, всё начинается по новой. Корабль терпит крушение у берегов другого острова, герои выбираются на сушу и обнаруживают, сюрприз-сюрприз, тьму тьмущую оживших мертвецов.

Сюжет остался плохо склеенным набором клише про зомби-апокалипсис с неуклюжими заимствованиями у Resident Evil. Проникнуться переживаниями к карикатурным персонажам не получается при всём желании, поскольку озвучивать их вызвали вездесущих «профессиональных программистов». 

Но герои прибыли на остров не для того, чтобы выслушивать стенания грустных клоунов. Их задачей по-прежнему является уничтожение зомби. К знакомой четвертке выживших добавился ещё один участник — бывший военный и мастер рукопашного боя. Также в игре есть возможность импортировать прокачанного протагониста из оригинального Dead Island.

Бодрое вступление резко сменяется рутиной. Опять приходится заниматься почтовыми поручениями. Цели заданий трудолюбивые гейм-дизайнеры нарочно разбросали далеко друг от друга, вынуждая подолгу бегать взад-вперёд по джунглям. Или заставляют искать какую-нибудь вещицу без точных указаний, что именно требуется найти. Хуже всего, что они непростительно часто прибегают к этим унылым уловкам по растягиванию игры. 

Также в Riptide появились и моменты, посвящённые обороне базы. Герои возводят заграждения, устанавливают пулемёты и мины, чтобы сдерживать натиск зомби. Интерес эти сцены вызывают лишь поначалу. Слишком уж они долгие, а боевая механика осталась без необходимой доработки.

Дотянется ли мачете до неприятеля или разрежет воздух? Ответ каждый раз неожиданный, но чаще всего герой промахивается, хотя визуально лезвие должно застрять в черепе зомби. Но нет, оно проходит сквозь цель, цель дает сдачи, и озадаченный игрок отправляется назад, к ближайшей точке возрождения. 

Бестиарий не пополнился особями с интересными способностями. Герои из раза в раз бодаются со скоростными и медлительными зомби, подолгу скачут вокруг мощных громил да методично загоняют обратно в ад мутировавших учёных. 

Единственными стимулами прохождения, как и раньше, становятся опыт, ресурсы и деньги (поначалу расчленение зомби и взмывающие в воздух головы доставляют удовольствие, но это быстро проходит). Различные детали используются для создания новых видов оружия. Поджигающий нож или бьющий током гаечный ключ позволяют быстрее разбираться с надоедливыми мертвецами. Проблему с недолговечностью оружия разработчики немного сгладили, но не устранили. Только после приобретения соответствующих навыков биты и топоры перестают походить на стеклянные побрякушки.

Не добавляет радости и беспрерывное возрождение зомби на уже зачищенных территориях. В отдельных ситуациях мертвецы вовсе никогда не заканчиваются, сколько бы их ни убивали.

Примерно с середины прохождения Riptide фактически дублирует оригинальный Dead Island. Действие переносится из джунглей в полуразрушенный город, а героям выдают огнестрельное оружие. Вот тут бы и сделать толкового последователя Left 4 Dead, но этого не произошло. Вальяжность героев, странности с просчётом попаданий из автоматов и ружей, а также особенности развития персонажей убивают всякий азарт. 

Завершают нерадостную картину технические недоработки. После смерти герой может возродиться не рядом с местом гибели, а совершенно в другой точке. Дорога к заданию то вообще не показывается на мини-карте, то выдаёт какие-то нереальные маршруты.

При совместном прохождении игра не избавляется от всех недостатков. Но, по крайней мере, вместе с приятелями устраивать геноцид зомби не так скучно. Ещё кооператив обзавёлся возможностью присоединяться и покидать игру в любое мгновение.

Графика — единственная составляющая игры, не вызывающая претензий. Декорации Riptide принципиально не отличаются от предшественника, но от этого они не теряют своего шарма. Сквозь кроны деревьев пробивается солнечный свет, природные пейзажи пленяют своей красотой. Деревушки встречают полуразложившимися трупами местных жителей, разбросанным скарбом и кровавыми надписями на стенах. В узких коридорах канализации и лабораториях уже не до любования окрестностями — от последствий экспериментов и мелькающих вдали тенях становится немного жутковато. 

Diagnosis

Принцип «понравился оригинал — понравится и дополнение» в какой-то степени применим к Riptide. Здесь осталось кооперативное прохождение, прокачка, конструирование оружия из разных деталей. Но разработчики не потрудились починить боевую систему, перестарались с почтовыми поручениями и толком не тестировали игру. В результате и без того не самое весёлое приключение стало ещё более нудным.

Pro:

  • Несколько полезных улучшений в кооперативном прохождении
  • Хорошая графика

Contra:

  • Вторичный сюжет
  • Раздражающие персонажи, отвратительная актёрская работа
  • Скучные и однообразные задания
  • По-прежнему ужасная боевая система
  • Мало разновидностей зомби (с учётом пары новых особей)
  • Ряд проблем технического плана

Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.