Основатель «Миража» угрожает авторам Atomic Heart «судебным кошмаром»

Похоже, что основатель «Миража» осознал, что упустил огромную сумму денег, которую мог получить за использование песни в трейлере.

Речь идёт о трейлере «шутера в духе BioShock» Atomic Heart, который представили на совместной презентации Microsoft и Bethesda.

Московская студия Mundfish использовала в качестве музыкального сопровождения «Музыка нас связала» группы «Мираж» . Разработчики приобрели права на использовании музыки, но после публикации трейлер удалили «за нарушение авторских прав».

История получила продолжение. Основатель «Миража» Андрей Литягин считает, что права приобрели «неправильно». Mundfish заключила соглашение с «Национальным музыкальным издательством», но обговаривало условия с издательством «Топ-7», которое представляло интересы основателя «Миража».

Действительно, Литягин передал права на самую песню «Музыка нас связала», но не право на последующую «переработку», подобное доступно только тем, кто получит согласие самого Литягина.

По его словам, Mundfish к нему не обращались.

Важное уточнение, переговоры ведёт только издательство «Топ-7». В свою очередь, права на исполнение «песен Миража» принадлежат только текущему составу музыкальной группы.

Это уже не первый раз, когда из-за подобной путаницы возникают скандалы.

Литягин пишет: «В очередной раз меня изощренно пропиратили и выставили этаким чудовищем в глазах продвинутых геймеров всей планеты. Ребята, ауууу, я с высшим образованием и представляю, сколько денег Mundfish в теории могла вложить в разработку такой игры».

Он также добавил, что запросил гонорар, который для авторов игры «не более чем чаевые в ресторане». Основатель «Миража» посетовал, что «Mundfish валяет дурака почти два месяца» и вопрошает «Пожадничали?».

Теперь Андрей Литягин намерен обратиться в суд: «господа, я из вашего релиза сделаю судебный кошмар на долгие годы!»

Напротив, Mundfish утверждает, что сразу обратилась к «Национальному музыкальному издательству». Оно представило все документы, в том числе договор с Литягиным, согласно которому передаются права компании не только на использование, но и на переработку и использование в роликах.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.