«2 недели ежеминутной работы ради нерфа скила» Разработчики «Аллодов Онлайн» ослабили некромантов и разозлили сообщество

Темпы обновления «Аллодов Онлайн» оставляют желать лучшего и очередной небольшой патч был встречен волной негатива

После того, как Blizzard ввела ограничения на оплату подписки World of Warcraft, возросла популярность «Аллодов Онлайн». Ранее проект не пользовался столь большим спросом.

Судя по всему, разработчики оказались не готовы. Новички стали указывать на накопившиеся за годы существования «Аллодов Онлайн» проблемы и команда не успевает исправить всё.

Очередной небольшой патч был встречен волной негатива. Разработчики предложили лишь несколько небольших улучшений, а также был сильно ослаблен класс Некромант: «Умение «Переливание крови». Прирост силы исцеления за каждую последующую секунду снижен с 80% до 40%».

Малое количество исправлений, а также нерф персонажа возмутили игроков:

  • «О норм, ещё и в хиле некра сделаем не играбельным».
  • «…Короче АП у некра,да и сам класс по полезности в целом на помойке в долгосрочной перспективе,понял принял спасибо, молодцы (нет)».
  • «Прикольно порезали некра, у которого из сейвов только вуаль + воля. И так раньше выживал в ПВП за счет хила переливашки, теперь и хилять будет так себе».
  • «Некр нигде как в ПВП хиле не нужен, так еще и тут зарезали».
  • «вырезаем классы дальше, чтобы оставить 3-4 играбельных. так держать!».
  • «за 2 недели ЕЖЕМИНУТНОЙ работы над классами, порезали 1 скилл у некра. С таким темпом игроки быстрее разбегутся, пока вы классы в порядок приведете».

Впрочем, некоторых вполне устраивает нерф некромантов.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.