Microsoft, Rockstar, CD Projekt, EA и другие ушли из России, и от этого только выигрывают, считают аналитики

Представители различных отраслей, в том числе игровой индустрии, временно отказывают от коммерческих отношений с Россией. По мнению аналитиков, от этого им станет лучше

За последнее время Microsoft, Rockstar Games, Bethesda, Electronic Arts, CD Projekt и другие разработчики объявили о временном прекращении продажи игр в России. К тому же во многих сервисах в нашем регионе, например Steam и PlayStation Store, осложняется процесс оплаты продуктов.

  • Приводят цифры: порядка 5.4% выручки от продажи игр CD Projekt приходится на Россию и Беларусь. В среднем, долю российского рынка в продажах оценивают в 2-6%.
  • Аналитики полагают, что из-за экономической ситуации и проблем с оплатой российский рынок в любом случае (остановили или продолжили продажи) приносил бы куда меньше денег. Так у польской PlayWay доля российского рынка была 2,5%, а теперь резко упала ниже 1%.
  • Решение о прекращении продаж может положительно сказаться на имидже компании.
  • Среди негативных последствий аналитики выделяют «атаку негативными обзорами» от недовольных игроков, с чем уже успела столкнуться CD Projekt. В Steam на странице Cyberpunk 2077 стали появляться негативные отзывы по поводу такого отношения к пользователям.

Компании чётко не обозначили период «заморозки» продаж. По мнению аналитиков, если она продлится несколько месяцев, то «вероятно, никто не будет винить компании. Рядовые пользователи могут во многих случаях не осознавать, что [компании временно уходили с рынка]».


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.