Super Smash Bros. for Wii U: убойный смэш

Превосходная, разнообразная, разноплановая игра, которая содержит неимоверное количество контента. Здесь есть все, что можно требовать, от файтинга, и даже больше, включая редактор арен и обширную энциклопедию по классическим играм.

Nintendo умеет удивлять, в частности, способностью развивать игры таких жанров, на которые другие не замахиваются. Много кто пытался клонировать успех Nintendo, да бестолку. Игры про Марио продолжают радовать поклонников, а их подобия оседают на дне аквариума истории, выпотрошенные и обглоданные критиками.

В этом году Nintendo показала себя отличным издательством. Низкие продажи Wii U и невнимание сторонних компаний к консоли словно подтолкнули Nintendo к активизации усилий. Вышло множество отличных разноплановых проектов, некоторые из которых даже можно считать одними из лучших представителей в жанре. В центре внимания находятся, конечно, Mario Kart 8 и Bayonetta 2. Теперь к ним присоединилась Super Smash Bros., версия для Wii U.

Super Smash Bros. за пару месяцев до этого вышла на 3DS.  Игра получилась во всех отношениях замечательная, но ей строго противопоказан маленький экран. Файтинг, в котором на больших аренах скачет аж четыре бойца, требует телевизор, и чем больше его диагональ, тем лучше.

Однако Nintendo порадовала вовсе не тем, что теперь бойцы из муравьишек превратились в ярких и упитанных персонажей. Версия Super Smash Bros. для Wii U оказалась значительно лучше портативной, и дело даже не в графике, а в количестве и разнообразии режимов и безупречно сработанном мультиплеере. Хотя от Nintendo как раз развитую мультиплеерную составляющую ожидаешь увидеть в последнюю очередь. Но давайте обо всем по порядку.

Файтинг Super Smash Bros. в принципе не похож на прочих представителей жанра, поскольку тут до кучи намешаны элементы из платформеров и ролевых игр.

В сражениях участвуют герои и злодеи из вселенных Nintendo, Capcom, Sega и Namco Bandai. Марио против Соника. Мегамен против Пакмена. Каждый тащит за собой свои фирменные способности, причем создатели весьма нетривиально вплели их в механику двухмерного файтинга. Даже Марио из весельчака и миротворца превращается в мастера смешанных единоборств и немножко волшебника.

Управление, с одной стороны, простое, с другой — требует точнейшего контроля. Суперудары и комбинации исполняются без проблем. Для выживания требуется не столько следить за своими действиями, сколько за противниками. Эти товарищи обладают в корне разными способностями. Некоторые носятся как угорелые, телепортируются и стреляют. Другие же медлительные, тяжеловесные, с загребущими лапами. 

Арены представляют собой не статичные декорации. Они перестраиваются на глазах, на некоторых гоняют машинки, прилетают боссы, появляются опасные зоны, из которых нужно смываться всем, невзирая на общую неприязнь. Можно в любой момент свалиться в пропасть или попасть под удар и потерять немало здоровья. На арены сыпятся разнообразные предметы: еда, оружие, усилители, турели, покемоны и прочая живность. Кто успел подхватить — за того они и воюют. 

В таких условиях бойцы не имеют права стоять на месте. Они скачут, бегают, атакуют, занимают выгодные позиции и пытаются не столько вмазать по противнику, сколько выбить его за пределы арены. Только так его можно победить. Мало снизить здоровье, надо еще нанести удар такой силы, чтобы враг со свистом улетел за линию горизонта. 

Версия для Wii U обладает множеством нововведений, в числе которых бои не только вчетвером, но и ввосьмером! Для этого тут есть огромные арены. Также присутствуют настройки для создания собственных уникальных условий, при помощи которых игру можно превратить в традиционный файтинг: снизить гравитацию, увеличить фигурки, сделать условием победы смерть противника, а не его вылет за пределы арены. 

Всего бойцов около пяти десятков, на деле же их число практически бесконечно. Параметры каждого из представленных героев можно изменять: увеличивать силу ударов, укреплять броню, добавлять прыти, выбирать другие суперудары. Эти бонусы не даются сразу. Их требуется завоевывать в процессе различных испытаний, что превращает Super Smash Bros. в маленький филиал ролевой игры с увлекательной охотой за лучшими шмотками. 

Помимо этого, можно создавать собственных бойцов из Mii-аватар при помощи предустановленных классов, шлемов и костюмов, а также все тех же бонусов. Разнообразие колоссально. 

Чтобы добавить интереса, на голову постоянно сыпятся трофеи, представляющие собой персонажей и объекты из разнообразных игр. Но они не просто оседают на полке. К каждой прилагается справочный материал: что это, откуда, когда появилось. Кто хочет с головой погрузиться в омут ностальгии, может пройти в отдельную секцию, где представлены демоверсии игр эпохи NES и SNES, где дорогие сердцу герои впервые появились на свет (после прохождения демо вам предложат купить полную игру в eShop).

Игра развлекает не только «голыми» сражениями, созданием собственных уникальных бойцов с погоней за трофеями и обширной энциклопедией. Кроме того, тут есть множество других развлечений с возможностью зарабатывать золото и призы. 

Тут есть встроенная вариация настольной игры. Игроки бросают кубики, ходят Mii-аватарками по дорожке на выпавшее число ходов, собирают бонусы, героев и разнообразные предметы. Чтобы победить, надо собрать как можно больше, поскольку в финальной битве каждый пользуется только тем, что нашел в процессе долгой, 15-20-минутной игры. Ситуация на карте постоянно меняется, бонусы перемешиваются, появляются боссы. Встречаясь, игроки переносятся на арену (тут можно доверить управление искусственному интеллекту). Победивший забирает чужих героев.

Настольная игра получилась крайне азартной и увлекательной. Помимо нее тут есть своеобразная кампания под названием «Классика», где игрок последовательно проходит череду разнообразных испытаний, сражается в команде, выступает один против всех, пытается победить в явно неравных условиях. В конце его встречает босс. Интересно, что при повышении уровня сложности меняются и испытания, так что имеет смысл на них выходить раскачанным героем, что намного упрощает прохождение.

Другое развлечение — «Все звезды» — предлагает последовательно уничтожать героев классических игр в порядке их, так сказать, рождения. Особенностью данного режима является то, что у игрока всего одна жизнь, а здоровье можно восполнять только в промежутке между раундами, поедая аптечки, причем последних всего 4 штуки. 

В разделе «События» таятся самые разные испытания, где нет возможности выбирать своего героя и условия поединка. Ну а «Особые заказы» позволяют погрузиться в безумную последовательность сражений со специальными правилами, получая за это ценные призы. Вот только чтобы принять в них участие, надо платить.

Разнообразные мини-игры призваны не столько проверять ваши нервы и мастерство на прочность, сколько развлекать. В одной надо уничтожать сыплющиеся с неба ящики с призами, уклоняясь от молний. Другая представляет собой вариацию знаменитых «Злых птичек», где необходимо за отведенные 10 секунд «разогреть» бомбу ударами, а потом запулить подальше, чтобы произвести как можно больше разрушений. Третья — это бейсбол. Четвертая представляет собой череду спаррингов с разнообразными условиями, где можно уничтожать врагов чуть ли не до бесконечности. 

Кому тесно в рамках файтинга, может попробовать себя в роли фотографа (к сожалению, скриншоты сохраняются только на карту памяти SD даже при условии подключения внешнего диска к консоли, на который, собственно, установлена игра) или строителя. Да, тут есть встроенный редактор уровней. Простой, но позволяющий несколькими взмахами создать арену как комфортную для боев, так и каверзную, где нужен особый талант, чтобы удержаться на платформах и не вылететь за пределы.

Наконец, мультиплеер. Подключение и поиск соперников проходит быстро. Связь стабильная, но все же ощущается некоторый дискомфорт после одиночной игры. В онлайне можно ничего не делать, просто смотреть, как играют другие и делать ставки на победителя. Если интересует конкретный герой, стоит указать его в настройках и дальше смотреть бои только с его участием.

В самом мультиплеере бои делятся на две категории. «Ради забавы» представляют собой чистый хаос. Мастерство, конечно, имеет значение, но падающие с неба предметы позволяют уровнять шансы. «Ради славы» уже предлагают жесткие условия, сводя фактор случайности к минимуму. Никаких предметов, а победы и проигрыши учитываются в общем рейтинге. Ролики только что сыгранных боев, естественно, можно записывать. Тут уж тип носителя информации не имеет особого значения. 

Порадовало, что пока идет загрузка уровней и поиск соперников, игрок сразу же появляется на арене, где разминается со своим призраком. Ни секунды скучать не приходится. 

Графика игры с одной стороны проста, а с другой — вызывает восхищение многочисленными и изобретательными трансформациями уровней, исполнением суперударов, отлично анимированными и детализированными моделями героев из разных игр и эпох. Музыкальных композиций настолько много, насколько это возможно. Во встроенном плеере обнаруживаются десятки, если не сотни разнонаправленных мелодий от торжественных, оркестровых до простеньких, NES-эпохи, которые как нельзя лучше ложатся на визуальный ряд.

Версия для Wii U совместима с версией для 3DS, но не так, как казалось изначально. 3DS можно использовать в качестве геймпада на Wii U и пересылать прокачанных бойцов туда-сюда. Однако героя, созданного на одной платформе, нельзя изменять на другой. Вот и все взаимодействие. Даже выбитые трофеи и открытые секретные бойцы не переносятся. 

Diagnosis

Превосходная, разнообразная, разноплановая игра, которая содержит неимоверное количество контента. Здесь есть все, что можно требовать от файтинга, и даже больше, включая редактор арен и обширную энциклопедию по классическим играм. Мультиплеер настроен безупречно, графика хороша, погоня за лучшими вещами, предметами и трофеями якорной цепью привязывает к геймпаду. Оторваться сложно, так что покупайте на свой страх и риск.

Pro:

  • По-прежнему уникальный гибрид файтинга и платформера
  • Великое множество разнообразных режимов
  • Десятки бойцов из разных вселенных
  • Возможность создавать «прокачанные» версии представленных бойцов и создавать новых
  • Очаровательная графика, великолепный саундтрек
  • Огромная энциклопедия, включающая также демоверсии классических игр Nintendo
  • Отличная реализация онлайного мультиплеера
  • Возможность создавать арены

Contra:

  • Очень ограниченная совместимость с 3DS-версией

Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.