«Никаких детей» Донатеры Genshin Impact объяснили, как зарабатывают на жизнь

Условно-бесплатная Genshin Impact предлагает несколько опций для инвестирования реальных денег в игру. У донатеров Китов спросили, как они зарабатывают себе на жизнь

Китов Genshin Impact, т.е. донатеров, которые вкладывают в игру значительные суммы, спросили о том, как они зарабатывают себе на жизнь

Среди комментаторов много IT-специалистов, есть женатые, а некоторые холостяки. Их объединяет одно — нет детей.

Один из донатеров под ником Golden-Owl рассказал, что занимается разработкой гача-игры (Genshin Impact тоже относится к подобному типу игр). Он находит это ироничным.

Xun468 рассказал о знакомом «Ките». Он занимается проведением маркетинговых исследований для игровой компании, получает несколько тысяч долларов в неделю, чтобы тратить их на гача-игры.

Есть и пример не особо богатого Кита, который вкидывает в игру почти деньги, а потом выкручивается: «…у меня есть проблемы...я получаю огромное удовольствие от единственного занятия — тратить почти все свои деньги, а потом выживать в экстремальных условиях [с минимумом затрат] до следующей зарплаты… Неважно, что является целью трат, просто так получилось, что сейчас это Genshin. Да, я осознаю, что это проблема, и работаю над ней со своим специалистом, но все же именно это сделало меня "Китом" в этой игре».

Судя по количеству комментариев, немаловажным фактором в деле инвестирования в игры является отсутствие детей. Высказывают мысль, что «Дети дороже [в плане расходов], чем вайфу».


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.