Продюсер Octopath Traveler заявил, что проект является «эволюцией» Final Fantasy VI

Продюсер японской ролевой игры Octopath Traveler Масаси Такахаси (Masashi Takahashi) заявил о том, что проект является «эволюцией» Final Fantasy VI. По его словам, игра ориентирована, в том числе, на людей, кому сейчас 30 и 40 лет, и кто рос, играя в японские ролевые игры на SNES.

Продюсер японской ролевой игры Octopath Traveler Масаси Такахаси (Masashi Takahashi) заявил о том, что проект является «эволюцией» Final Fantasy VI. По его словам, игра ориентирована, в том числе, на людей, кому сейчас 30 и 40 лет, и кто рос, играя в японские ролевые игры на SNES.

«Мне и Ясунори Нисики [композитор Octopath Traveler] сейчас 33 года. Мы выросли, играя в японские ролевые игры на SNES с их механикой и пиксельной графикой. Когда я вернулся в Square Enix, я хотел создать такой проект. Однако мне сказали, что сейчас значительно проще использовать текстуры. Мне пришлось доказать свою состоятельность и после долгих лет работы, мне разрешили сделать то, что я хотел», - сказал Масаси Такахаси.

«Мы хотели поработать над проектом по новой интеллектуальной собственности, и для нас было важно создать выразительный визуальный стиль, который бы нравился игрокам. С точки зрения механики, если Bravely Default была эволюцией Final Fantasy V, то Octopath Traveler мы создавали как эволюцию Final Fantasy VI», - добавил продюсер.

Octopath Traveler поступит в продажу 13 июля этого года на Switch.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.