Nier: Automata — механическая философия

Короткое платьице и чулки главной героини — не более чем фансервис, за которым прячется крайне жестокая история, насыщенная жуткими сценами.

Эта игра выделяется в первую очередь сюжетом, причём не столько его качеством, сколько способом подачи. После первого прохождения игры, вы ничего не поймёте: в голове будет мешанина из персонажей, злодеев, ни к чему не ведущих событий, странных образов. А когда вы вновь запустите игру, то внезапно окажетесь в теле иного героя с другими способностями. Его история частично дополнит предыдущую. А потом появится ещё один герой… В общем, придётся как следует поработать, чтобы увидеть истинную концовку и сплести полученные фрагменты в единую сюжетную линию.

Такой подход в корне отличается от традиционного. Западные разработчики, как заботливые сиделки, нянчатся с игроками, указывают им, куда идти и что делать, подсказывают, куда смотреть, по сто раз повторяют одни и те же мысли, лишь бы зритель ничего не пропустил, всё понял и восхитился. Nier: Automata другая. Она много требует от современного игрока, заставляет его анализировать фразы, письма и полунамёки, связывать события, разделённые во времени десятками часов. И да, она настойчиво предлагает проходить себя снова и снова. Впрочем, стоит отметить, что сюжет — далеко не единственная привлекательная сторона Nier: Automata.

Над проектом работала знаменитая студия Platinum Games, создавшая Bayonetta 1-2, Vanquish, Metal Gear Rising: Revengeance (и отменённую Scalebound). Эти ребята наловчились делать замечательные боевики, но Nier: Automata — это ролевая игра в открытом мире, тут требуется другой подход. Надо обеспечить занятости, разнообразить дополнительные миссии, чтобы герою было нескучно бегать туда-сюда по знакомым полянкам, сражаться с возрождающимися врагами. Необходимо вовремя подпитывать интригу сюжетными сценками, вводить новых персонажей. С большинством задач Platinum Games удалось справиться, однако часть моментов явно была сделана с тщанием паренька из старого советского мультика: «И так сойдет!» 

Дополнительные миссии не удались совсем. Нередко они балуют встречами с забавными персонажами, часто неплохо вознаграждают за лишнюю беготню и поиск пропавших предметов, но при этом они все до зевоты однообразны и разбросаны по всей карте небольшого мира. Набрав десяток и решившись их все выполнить за один заход, можно потратить несколько часов, занимаясь пустопорожней беготней. Особенно неловко становится потом, когда вскакиваешь снова на сюжетную линию и понимаешь, что она ведёт по тем же, ранее посещённым местам.

Зато история этого мира, его герои, уклад жителей — это всё является достаточной компенсацией за однообразие дополнительных миссий. В далёком будущем наш мир будет завоёван инопланетянами, которые при помощи боевых машин выбили людей с Земли и вынудили выживших спрятаться на Луне. Прошла тысяча лет. На орбите планеты находится станция Бункер, полностью управляемая андроидами. Эти ребята во имя человечества совершают рейды, разведывают обстановку, уничтожают роботов и это, кажется, может длиться веками. Патовая ситуация. 

Игра начинается с очередного рейда, причём высадка десанта на Землю провалилась. Выжить удаётся только девушке-андроиду 2B в легкомысленном наряде секси-горничной. И это по понятным причинам является одной из самых выразительных особенностей Nier: Automata (ещё интереснее смотреть на косплей по мотивам и эротические рисунки поклонников). Кстати, в каждом андроиде есть функция самоуничтожения, и если взорвать 2B, то её юбочка разлетится в клочья. 

Попав на Землю, 2B обнаруживает одну странность за другой. Сначала становится понятно, что роботов давно никто не производит. Эти ржавые банки того и ждут, чтобы рассыпаться под ударом меча. Более того, они ведут себя не как машины. Они пытаются подражать людям! Часть из них вообще отстранилась от войны и тихо-мирно живёт в лесах. Кто-то играет в рыцарей, и у них есть свой король. Другие безуспешно пытаются размножиться, выполняя «нелепые телодвижения».

Nier: Automata — это не детская игра, несмотря на то, что тут на главных ролях роботы и андроиды. Она очень жестока, даже несмотря на то, что оторванные конечности можно приделать, а сознание — переписать в другое тело. 2B и мы вместе с ней понимаем, что ясная картина мира, нарисованная лидерами в Бункере, рассыпается. Всё очень непросто. Однако девушка у нас является в первую очередь солдатом и лишь потом — аналитиком. Она чётко исполняет приказы, а сомнения… Для них есть другие герои.

Цитата:

— Эмоции запрещены.

В качестве напарника 2B выступает паренёк-андроид 9S. Он разведчик, который давно находится на планете, и наш второй герой (его история открывается при повторном прохождении). Сражается плохо, но у него есть способность взламывать электронику, то есть всех противников. Взлом осуществляется в формате аркадного двухстикового шутера. И чем сложнее противник, тем труднее разрушить его ядро. Зато потом можно взорвать его или подчинить себе! Таким образом, сражения разворачиваются как бы в двух измерениях.

Плотно познакомиться с 9S вы сможете где-то спустя 15 часов, когда закончится повествование от лица 2B. Тогда вы узнаете, чем занимался паренёк, когда их пути расходились, чем он был занят в процессе сражений и какие тайны узнал. 

Забавно, но законченная, казалось бы, сюжетная линия получает продолжение при третьем прохождении. И чтобы получить «настоящую» концовку, придётся как следует постараться. Кстати, всего в игре 26 концовок, 21 из которых, так сказать, шутливая.

Мир игры, с одной стороны, разнообразен, а с другой — весьма компактен. На каждый «район» отводится не очень много пространства. Город, увитый зеленью, резко перетекает в пустыню или парк аттракционов. Тут есть затопленные руины, лес, средневековый замок, подземная база — и всё это на расстоянии вытянутой руки. Во многом именно этим объясняется скоротечность первого прохождения. Тем более по миру разбросаны телепортационные установки, позволяющие быстро перемещаться к нужному месту, а диких животных, пасущихся на лужайках, можно приручить, чтобы использовать их в качестве транспортного средства. 

Сюжет игры плотно проработан. Нам постоянно попадаются интересные персонажи и поселения. Тут полно круто поставленных роликов и ещё более впечатляющих сражений с боссами. Таких умеет делать только Platinum Games. Размер противника не имеет значения, его поведение меняется в процессе битвы, а победа достаётся сквозь стиснутые зубы — если, конечно, идти на высокой сложности. На средней и легкой сложности умереть весьма проблематично.

Боевая система основана на комбинациях ударов, своевременных уклонениях. Сражения очень быстрые, едва успеваешь отпрыгивать и атаковать. Из противников вываливаются валюта и детали. При исследовании мира необходимо отвлекаться на сбор материалов, чтобы потом улучшать найденное/купленное оружие и апгрейдить персонального бота-помощника. Это маленький полезный робот обладает множеством полезных возможностей. Так, он сам выступает в качестве оружия дальнего боя, и его можно научить суператакам типа вырывающихся из-под земли копий или энергетической пушки. Кроме того, через него происходит «прокачка» героя. Для этого надо встраивать модули, улучшающие пассивные характеристики, связанные с атакой, защитой, регенерацией. Чем выше класс модуля, тем больше места он занимает. Поэтому приходится жертвовать одним ради другого. Создать универсального бойца не получится.

Оружия очень много. По мере улучшения мечи, топоры и копья получают дополнительные характеристики вроде ускоренной атаки или повышенного урона по определённому типу противника. Управление настроено отлично. Наборы оружия можно менять налету, как и ботов-помощников.

Игра не боится резко менять стиль, быть «самолётной стрелялкой», «двухстиковым шутером», платформером с видом сбоку, боевиком с видом сверху. И при этом основная часть игры — это довольно стандартный (для Platinum Games) боевик от третьего лица. 

Графика игры, к сожалению, не блещет. Она очень проста. Здесь много невидимых стен. Дома — это просто пустые коробки без деталей. Краски блеклые. Зато привлекает прорисовка и анимация действующих лиц, резкие и плавные движения 2B; её дефиле, когда она медленно идёт навстречу врагам, вбивая каблучки в землю; её скоростной бег и пируэты в воздухе. Дополняет картину прекраснейшая музыка, задающая нужное настроение. В зависимости от ситуации она может быть меланхолической и романтической, взрывной и агрессивной, лирической и торжественной. Очень редко выходят игры с таким разнообразным и выразительным саундтреком.

Есть здесь и своего рода мультиплеерная составляющая. Когда герой умирает, его данные передаются другим игрокам, которые находят его мёртвое тело. Они могут «помолиться» около него, а потом решить, что с ним делать: разобрать, чтобы получить немного денег и материалов, или воскресить, получив в напарники толкового бойца, чтобы тот помог в сражении, например, с боссом. Занятная идея.

Diagnosis

Один из немногих случаев, когда сюжетно-ориентированная игра обладает, помимо прочего, отличной механикой. Сражения настроены замечательно, жажда улучшить всё и вся заставляет внимательно исследовать мир и выполнять дополнительные миссии, боссы (на высокой сложности) вынуждают выкладываться на полную, а небольшие вкрапления из игр иных жанров приятно разнообразят процесс. 

Однако прежде всего Nier: Automata — это хорошо проработанный и необычно поданный сюжет, который раскрывается минимум после трёх прохождений. Конфликт роботов и андроидов, попытки механических существ найти себя и своё место в этом мире, их стремление познать людей и дарить жизнь… Темы для абстрактных философских рассуждений возникают самопроизвольно. Короткое платьице и чулки главной героини — не более чем фансервис, за которым прячется крайне жестокая история, насыщенная жуткими сценами. Конечно, это игра не для всех, но если вам нравятся комплексные экспериментальные проекты и не смущает простоватая графика, дерзайте, не разочаруетесь.

Pro:

  • Необычная подача сюжета, который раскрывается лишь после минимум трёх прохождений
  • Глубоко проработанные характеры, интересные персонажи
  • Нестандартная история с множеством философских вопросов
  • Отлично настроенная боевая механика
  • Впечатляющие битвы с боссами
  • Разнообразие игровых ситуаций
  • Большое разнообразие оружия, интересно сделанная «прокачка» оружия и навыков
  • Фансервис
  • Прекрасная музыка
  • Даже на третьем прохождении игра не заканчивается

Contra:

  • Однообразные дополнительные миссии
  • Простоватая графика
  • Нет русской локализации

Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.