Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — Peace Walker 2

Знание истинных причин недоработок не отменяет никудышное наполнение мира, ворох одинаковых побочных заданий, испорченную завершающую треть приключения, проблемы с сюжетом и частично платный, но пока еле живой мультиплеер.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — игра выдающаяся не только из-за того, что относится к одному из старейших сериалов. Работа студии Kojima Productions объединяет массу элементов в единую, цельную систему, где любая мелочь влияет на общую картину. Это подкреплено превосходной реализацией многовариантного прохождения. Благодаря этому игре удается быть увлекательной, несмотря на ряд непростительных недоработок.

Девять лет Снейк (он же Биг Босс) находился в состоянии комы. Он пришел в себя только в 1984 году. Как выяснилось, в результате инцидента в финале Ground Zeroes его тело было изрешечено осколками, он лишился половины левой руки, а в черепе застрял изрядный кусок металла, который хирурги не стали извлекать, опасаясь за жизнь пациента. Не успел герой восстановиться, как больницу атаковали неизвестные солдаты и огненный демон в компании летающего ребенка. Чудом выбравшись из оцепления, Босс взялся за воплощение масштабного замысла: он должен восстановить свою армию, но перед этим — спасти товарищей. Один из них попал в плен в Афганистане.

Хотя вступление восхищает безумными сценами, впоследствии сюжет напоминает о себе редко. Не ждите долгих постановочных сцен. Эмоциональные разговоры по кодеку канули в лету, а дополнительную информацию можно узнать из записей на кассетах. Даже Снейк превратился в молчуна. Фанаты вряд ли смирятся с заменой Дэвида Хейтера на Кифера Сазерленда в роли Биг Босса. Но «Джек Бауэр» (главный герой сериала «24») неплохо справился с образом немногословного Снейка.

В The Phantom Pain демонстрируется бесчеловечность военных конфликтов в странах «третьего мира», где люди с малых лет берут в руки оружие. Злодею хватает нескольких выступлений, чтобы прочно засесть в сознании. Иные сцены пробирают до дрожи. Судьба главного героя демонстрирует, что война — малоприятное дело, связанное с безжалостными поступками, в том числе по отношению к своим же подчиненным. Все это приправлено мистикой и фирменным кодзимовским издевательством над здравым смыслом.

Не лишним будет напомнить, что игра заполняет пробелы в общей истории Metal Gear и прочно связана с другими частями. Так что при всей самодостаточности сюжет едва ли произведет одинаково сильное впечатление на знатоков сериала и на новичков.

В Афганистане Снейку выдают лошадь и выпускают в открытый мир. Но при выполнении миссий герою запрещают выходить за указанные границы. Это одно из немногих явных ограничений. Каким способом Босс достигает цели, зависит исключительно от него самого. Несмотря на то, что игра условно относится к стелс-боевикам, Снейк волен использовать взрывчатку, мощное огнестрельное оружие и технику. 

Стелс предлагает немало своеобразных особенностей. Тут нет привычной системы, когда герой, засевший в тени, становится невидимым для патрульных. Солдаты замечают Снейка незамедлительно, попадись он в их поле зрения. Зато ночью они видят не так хорошо, как днем, а песчаная буря делает их практически слепыми.

Отсутствие мини-карты заставляет осматривать опорные пункты из бинокля и отмечать неприятелей, чтобы их силуэты появились на экране. Работа вслепую, само собой, сопряжена с неприятностями, несмотря на поблажки. При обнаружении Снейка время замедляется, что позволяет моментально убить врага или спрятаться от него. Однако сделать это не всегда получается, а труп могут обнаружить. Поведение солдат подчинено незримому и логичному своду правил, они прочесывают территорию, докладывают о нарушениях, вызывают подкрепление. В сражениях самовосстанавливающиеся здоровье не является залогом успеха, поскольку меткие и агрессивные противники не позволяют безнаказанно расстреливать себя.

На базах разрешено уничтожать пункты связи, что лишает солдат шанса вызвать подкрепление. Допрос патрульного открывает точное местоположение пленников и информацию, что открывает новые миссии и позволяет немного заработать.

Игра окрыляет свободой действий. Хочешь — устраивай засаду на колонну техники, а хочешь — расстреливай ее из гранатомета верхом на скакуне в лучших традициях «Рэмбо 3». Если нет желания долго возиться с врагами, то стоит попробовать расправиться с неугодным офицером издали. Со снайперской винтовкой Снейк обращаться умеет. Кроме того, к его услугам авиаудары и вертолет поддержки.

На поле боя Босс отправляется в компании одного из четырех напарников. Они помогают быстро передвигаться, обнаруживают важные вещи или тихо уничтожают противников. Наконец, механический протез на руке героя используется для привлечения внимания охранников, оснащается электрошоком или локатором для поиска угрозы.

При этом здесь ничто не достается просто так. В распоряжении героя есть база. Туда посредством шаров-фултонов Снейк отправляет вражеских солдат, технику и контейнеры с полезным содержимым. Заработанные деньги и материалы идут на развитие базы, а также изучение гаджетов, разнообразного вооружения для предводителя и его напарников, апгрейдов для вертолета и фирменные коробки. Пленники присоединяются к группировке Босса и трудятся в разных отделах: от разведки и изучения технологий до службы поддержки и медицинского штаба. Чем выше уровень подразделения, тем лучше оно функционирует. Также следует собирать отряды наемников и отправлять их на задания по всему миру — важный источник дохода, ресурсов и чертежей.

Наличие в команде специалистов открывает доступ к новым возможностям. В частности, из-за травм Босс забыл русский язык. Поэтому для понимания речи бойцов Советской армии необходимо найти и завербовать переводчика (забавно, поскольку русскоговорящие пользователи, само собой, отлично понимают переговоры солдат).

В игре все взаимосвязано и нет бессмысленных составляющих. Не достаточно пополнять ряды неопытными людьми, следует оценивать навыки потенциальных сотрудников и выбирать лучших. Высокопоставленных военных не обязательно убивать, пускай это и указано в задании. Они, как правило, являются отличными специалистами и впоследствии охотно сотрудничают со Снейком.

Стараешься эффективно распоряжаться кадрами, с умом расходовать средства и двигаться вперед. От наличия или отсутствия отдельных способностей напрямую зависит то, сколько выходов будет у героя в экстренной ситуации. Последствия безалаберного отношения к обязанностям руководителя дают о себе знать рано или поздно. Одно дело — отправить груз в полет из под носа суперсолдат, и совсем другое — биться головой о стену, пытаясь вытащить его своим ходом.

Игра для каждого раскрывается по-своему и не превращается в легкую прогулку. Вариантов всегда в избытке, но легкого среди них не встретишь. Постоянно приходится напрягаться, искать обходные пути, запоминать особенности многоуровневых арен, следить за перемещениями врагов и выжимать максимум для усиления своей армии. В Metal Gear Solid V пользователь сам собирает детали конструктора воедино. Причем его решения влияют и на жизни некоторых второстепенных персонажей, и на то, как разворачиваются те или иные миссии.

Даже повторения не мешают получать от кампании удовольствие на протяжении нескольких десятков часов. Открываешь оружие и приспособления. Неприятели удивляют сверхъестественными способностями. Редкие схватки с боссами радуют непростыми условиями и качественной постановкой. Кажется, будто ничто не силах испортить это великолепие. Даже «бредовые» шарики воспринимаешь как нормальное явление. К сожалению, у такой прекрасной картины есть недостатки.

Босса неоднократно отправляют в посещенные ранее места. В игре есть две огромные локации, но запоминающихся построек мало. Развитие постепенно замедляется, ресурсов требуется неприлично много. Возведение модулей для базы и приобретение крутого оружия происходит в реальном времени, занимает от нескольких десятков минут до нескольких часов. Так что наскоком игру не одолеть. 

Финальная треть либо доделывалась впопыхах, либо ее куски были грубо вырезаны. Иначе трудно объяснить рваное повествование с намеками на будущие дополнения, глупые самоповторы, а заодно попытку растянуть кампанию за счет прохождения старых миссий с новыми правилами. Но их прохождение необходимо для того, чтобы узнать ряд важных для сюжета фактов. Кроме того, это одно из обязательных условий для просмотра «настоящей концовки». Она проливает свет на некоторые странности сценария, но для ее получения предстоит продраться через усыпляющую своей монотонностью рутину.

Второстепенные миссии огорчают примитивизмом. Авторы Metal Gear Solid в других номерных частях рассказывали замечательные истории всех значимых героев саги. В пятой части этого нет. Кажется, все самое интересное кроется в отдельных цепочках побочных миссий, но мини-задания, увы, не связаны между собой да еще изобилуют однотипными поручениями.

Открытый мир игре не очень-то и нужен. «Симуляция жизни» укладывается в редкие встречи с дикими животными и патрулями. Ничего значимого не происходит, пока Снейк скачет по просторам или едет на машине. Не способствуют позитивному восприятию реальности и многочисленные визиты в одни и те же декорации, заново заполняемые солдатами.

Графика The Phantom Pain подкупает четкой картинкой, приятным освещением, детализированными моделями персонажей и стабильно высокой частотой кадров. Однако многие локации оформлены «под реализм» с минимумом интересных или хотя бы красивых элементов. Природа смотрится хорошо, периодически натыкаешься на захватывающие дух виды, но их тут не так много.

Сетевой режим F.O.B. неразрывно связан с одиночным прохождением. Герой может нападать на базы других пользователей с целью завладеть ресурсами и прочими ценностями или стать мишенью для атаки. Отбиваться надо лично или отдать это на откуп охранникам, коих тоже следует прокачивать. Для расширения своего влияния в мультиплеере требуются специальные монетки. Получить их честным трудом проблематично. Зато они продаются в магазине за реальные деньги.

При этом сервера до сих пор работают крайне нестабильно. Больше всех не везет обладателям версии для PS4. В результате, в нынешнем состоянии этот элемент игры оставляет желать лучшего.

Diagnosis

Не исключено, что Konami урезала финансирование проекта. Быть может, Kojima Productions увлеклись систематизацией экономики и развития, но не успели проработать все остальное. Увы, знание истинных причин не отменяет никудышное наполнение мира, ворох одинаковых побочных заданий, испорченную завершающую треть приключения, проблемы с сюжетом и частично платный, но пока еле живой мультиплеер.

Однако игра остается во многом недосягаемой для конкурентов. Это сложнейший, продуманный до мельчайших деталей механизм. Развитие базы, подборка персонала, военная экономика, изучение вооружения сплетаются воедино и оказывают значимое влияние на стиль прохождения. Такого ощущения свободы, основанного на твоих действиях, еще не встречалось среди нынешних боевиков в открытом мире. Так что, какими бы оговорками не обрастал Metal Gear Solid V, пропускать игру не стоит.

Отметим, что 6 октября на консолях и в январе 2016-го на РС стартует Metal Gear Online 3 (не путать с режимом F.O.B.). Он обещает открытые карты внушительных размеров и напряженные массовые баталии.

Pro:

  • Интригующая история
  • Гибкая механика, предполагающая многовариантное прохождение
  • Развитие базы и подбор персонала играют важную роль в успехе операций
  • Все элементы сложной системы взаимосвязаны и влияют на игру
  • Много неочевидных, но полезных особенностей
  • Множество видов оружия на любой вкус
  • Замечательная подборка музыкальных композиций 80-х годов

Contra:

  • Часто заставляют работать в одних и тех же локациях
  • Никудышная реализация открытого мира
  • Разочаровывающая финальная часть кампании
  • Неинтересные большей частью побочные задания
  • Полумертвый (пока?) мультиплеер с креном в сторону микротранзакций
  • Скучная прорисовка открытого мира с минимумом интересных объектов

Автор благодарит за помощь в создании обзора

белорусский интернет-магазин Gameclub.by


Сейчас на главной

Публикации

Необычно пострелять. Подборка нетипичных и крутых шутеров со Steam FPS Fest, доступных в России

С 15 по 22 апреля в Steam проходит фестиваль шутеров от первого лица — Steam FPS Fest. В рамках фестиваля пользователи могут опробовать демоверсии грядущих проектов в жанре, а также Valve подготовила порцию скидок на уже вышедшие игры. Перед вам подборка необычных шутеров, которые вы могли пропустить — все они сейчас продаются с хорошей скидкой в российском Steam.

Продолжение «Фоллаута», которое мы заслужили. Обзор сериала Fallout

Обзоры 15 апреля 18:25 0

Война. Война никогда не меняется. 11 апреля свет увидел сериал по вселенной Fallout. И повсюду тлеют пожары — фанатское сообщество вновь разделилось. Одни костерят сериал за надругательство над каноном, который заложили «отцы-основатели». Другие называют его лучшей экранизацией видеоигры. Все они по-своему правы: сериал Fallout — яркое приключение с лёгким налетом британского абсурдизма, созданное для фанатов «новой волны» Тодда Говарда. Итак, каким получился «Fallout 5» от Джонатана Нолана и Amazon?

Красиво, немного поучительно и очень головоломисто. Обзор Halver

Обзоры 13 апреля 10:10 0

Halver — развивающий платформер-головоломка, который разрабатывали 7 лет. Игра поощряет хорошие рефлексы и использование логики — для быстрого и эффективного решения головоломок и уклонения от опасностей. Но пройти её под силу не каждому, хотя в игре всего 48 уровней. Поломать голову над «Пополамщиком» придётся основательно!

Подборка игр о космосе в честь «Дня космонавтики». Популярные, нишевые и забавные проекты о покорении звёзд

Статьи 12 апреля 12:01 0

12 апреля 1961 года состоялся первый в мире полёт человека в космос. Это событие положило начало новому этапу в освоении звёзд человеком. С тех пор прошло 63 года, а имя Юрия Гагарина известно по всему свету. Но в этот день мы чествуем не только достижения советской науки, но и человека, ставшего символом мужества и отваги. В честь праздника мы решили собрать подборку из лучших космических игр — чтобы каждый мог почувствовать себя на месте первопроходца космических далей.

Artplays V-1600 Pro Force Feedback — игровой руль с поддержкой технологии обратной тактильной связи

Artplays V-1600 Pro Force Feedback — это игровой руль с поддержкой технологии обратной тактильной связи, разработанный в России. Заинтриговали? Ну что же, давайте посмотрим на это устройство поближе.