Создатели Star Citizen планируют мегастудию на тысячу разработчиков

Cloud Imperium Games, разработчики Star Citizen и Squadron 42, готовятся открыть огромную студию в британском Манчестере.

Исходя из амбициозных планов предполагается, что 400 человек из Уилмслоу переедут в офис в мае следующего года. Затем начнется массовый набор сотрудников, при этом занятость значительно увеличится в течение следующих пяти лет.

К концу 2023 года в студии в Манчестере будет работать 700 человек, а к концу пятилетки в 2026 году – 1000 человек.

Планы финансируются за счет сбора средств для Star Citizen – игроки покупают космические корабли и прочие вещи, даже если они ещё не доступны. В общей сложности за почти десять лет на создание игры было собрано почти 400 миллионов долларов.

В Cloud Imperium Games работает около 700 человек по всему миру, в том числе в Лос-Анджелесе, Остине, Франкфурте и Монреале. Но важнейшая точка на карте – Великобритания. 

Генеральный директор Крис Робертс вспоминает:

«Я начал свою карьеру в сфере видеоигр в Манчестере, когда меня наняли писать для журнала Micro User в 1983 году в возрасте 14 лет. Поэтому я рад сообщить, что мы подписали долгосрочную аренду нашего крупнейшего офиса в центре Манчестера».


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.