Sony: Heavy Rain понравится казуалам и core-аудитории

В интервью GI представитель SCEE Майкл Дэнни (Michael Denny) заявил, что Heavy Rain - очень необычная игра, которая должна понравиться как core-аудитории, так и казуалам. А все потому, что в Heavy Rain не важно, насколько богат ваш игровой опыт - успешность прохождения от этого абсолютно не зависит.

В интервью GI представитель SCEE Майкл Дэнни (Michael Denny) заявил, что Heavy Rain - очень необычная игра, которая должна понравиться как core-аудитории, так и казуалам. А все потому, что в Heavy Rain не важно, насколько богат ваш игровой опыт - успешность прохождения от этого абсолютно не зависит.

«Иногда разработчикам удается создать продукт, который может привлечь внимание абсолютно разных категорий игроков, - объясняет он. - Мы надеемся, что Heavy Rain станет как раз такой игрой, которая привлечет внимание и казуалов, и хардкорщиков. Когда вы начнете играть, то поймете, что главное - это не то, как вы владеете геймпадом. Гораздо важнее, как хорошо вы умеете работать головой».

«Вся игра построена на принятии решении и соответствующих последствиях от содеянного. Поэтому тут совершенно неважно, насколько опытным геймером вы являетесь. Мы считаем, что взрослый сеттинг и контент порадуют core-аудиторию, а необычный геймплей привлечет внимание новичков в мире игр и казуалов».

Выход Heavy Rain запланирован на следующий год.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.