EA якобы пыталась обернуть историю с унижающим одиночные игры твитом в свою пользу, но сотрудники не поддержали идею

По информации СМИ, публикацию сделал человек, который не только не знает историю EA, но и вообще далекий от игровой индустрии

Не так давно Electronic Arts снова обозлила игровое сообщество, сделав на своей странице Twitter публикацию, унижающую одиночные игры и их поклонников. Суть заключалась в попытке обыграть тренд, в котором человека высоко оценивают, но отмечают его один несущественный недостаток.

«Они на десятку, но играют только в одиночные игры»

Учитывая репутацию компании и то, как к ней относится игровое сообщество, реакции людей не пришлось долго ждать. Публикацию начали активно критиковать не только сами игроки, но и работники индустрии:

«Надо было оставить это в черновиках», — предложила Annapurna Interactive.

«Это компания, закрывшая мою студию и уволившая порядка 100 отличных разработчиков, потому что мы делали одиночную игру», — напомнил бывший сотрудник Visceral Games Закари Мумбах.

EA пыталась обернуть ситуацию в свою пользу, шустро накидав план последующих действий. Согласно информации USA Today, в рабочих чатах Slack менеджеров социальных сетей различных студий издательства попросили устроить публикации «прожарку». Идею никто не поддержал, поскольку в таком случае у стороннего наблюдателя лишь укрепилась бы идея, что компанию ненавидят даже ее собственные сотрудники.

Компания в итоге просто попыталась извиниться и люди вроде успокоились, но, как оказалось, внутри самой EA драма кипит и по сей день. Руководство проводит регулярные встречи с командами, воспринявшими произошедшее как личное оскорбление и унизительное отношение к их работе.

Если верить USA Today, публикация была сделана сотрудником, который не только незнаком с истории самой EA, но и далек от игровой индустрии в целом.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.