Sony FY 07: успехи компании и продажи консолей в прошлом финансовом году

Корпорация Sony опубликовала данные по продажам своего игрового подразделения в прошлом финансовом году, который завершился 31 марта 2008. Суммарный доход вырос на 26,3 процента, составив $12,84 млрд., а вот подразделение PlayStation по-прежнему является убыточным.

Корпорация Sony опубликовала данные по продажам своего игрового подразделения в прошлом финансовом году, который завершился 31 марта 2008. Суммарный доход вырос на 26,3 процента, составив $12,84 млрд., а вот подразделение PlayStation по-прежнему является убыточным.

Справедливости ради стоит отметить, что если в прошлом году потери составили $1,97 млрд., то в этом сумма уменьшилась до $1,24 млрд. В целом, доход Sony вырос на 6,9% до $88,71 млрд., а чистая прибыль скакнула на внушительные 421,9% до уровня $3,74 млрд.

В прошлом году продажи портативной консоли PSP существенно улучшились. Если в позапрошлом финансовом году было реализовано 9,77 млн. PSP, то в прошлом - 13,89 млн. единиц (за весь период жизни консоли - 39,28 млн.). Игр для PSP было продано 55,5 млн. копий (годом ранее - 54,9 млн. копий).

Что касается PS3, то за этот же период компания продала 9,24 млн. приставок., при этом на текущий момент общее количество проданных PS3 в мире вплотную приблизилось к 13 млн. (12,81 млн. консолей). Также стало известно, что за прошлый год было продано более 57,9 млн. копий игр для PS3 (за весь период жизни консоли - 71,3 млн.).

А вот PS2, наконец, начинает сбавлять темпы - 13,73 млн. против 14,91 млн. консолей, соответственно, в прошлом и позапрошлом годах. При этом, всего в мире сегодня реализовано 131,62 млн. PS2 - в 10 раз больше, чем PS3. Логично, что и продажи игр постепенно снижаются: 154 млн. копий в прошлом году против 193,6 млн. - в позапрошлом.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.