Редактор корейского издания поставил God of War Ragnarok «6 из 10»

God of War Ragnarok получает отличные оценки, причем многие редакторы ставят игре студии Santa Monica наивысшую оценку. Но рецензент из Южной Кореи решил не следовать за остальными.

Редактор IGN Korea поставил игре God of War Ragnarok оценку 6/10. Резюме обзора гласит:

«Дизайн игры не изменился по сравнению с предыдущей частью, а сюжету не хватает креативности. В отличие от своей предшественницы, которая была задумана как целостный опыт, эта игра ощущается как машина, состоящая из бездушных модулей. Даже если целью было безопасное внедрение знакомых элементов, это можно было бы подать в более свежей форме. Эта игра похожа на DLC, созданное без особых усилий».

В обзоре говорится, что God of War Ragnarok – скучная и повторяющаяся семейная игра, и что оригинал с 2018 года не претерпел заметных изменений. Элементы, которые изменились, по мнению рецензента, лишь излишне усложнили игровой процесс. Предполагается, что суть игры строится по схеме бой - диалог - головоломка - кинематографическая интерлюдия - бой.

God of War 2018 года понравилась корейскому рецензенту, но сиквел наскучил до такой степени, что на полпути игры он снизил уровень сложности до минимума и постарался закончить как можно быстрее. Главная претензия обзора IGN Korea заключается в том, что, по мнению редактора, разработчики слишком сильно опираются на предыдущую часть и предлагают слишком мало нововведений.

Пока это единственная редакция в мире, которая поставила God of War Ragnarok столь низкий рейтинг. Версия игры для PS5 получила средний рейтинг 94% на Metacritic на основе 124 рецензий. Один из пользователей Интернета отметил, что Корея находится на другой стороне земного шара, а перевернутая 9 похожа на 6, так что, возможно, всё в порядке.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.