Code Vein – хардкорная ролевая игра про вампиров от создателей God Eater

Японское издание Famitsu сообщает, что в разработке находится хардкорная ролевая игра Code Vein. Тизер именно этого проекта со слоганом Prepare to Dine («Приготовьтесь отобедать») на днях опубликовало издательство Bandai Namco.

Японское издание Famitsu сообщает, что в разработке находится хардкорная ролевая игра Code Vein. Тизер именно этого проекта со слоганом Prepare to Dine («Приготовьтесь отобедать») на днях опубликовало издательство Bandai Namco. Вопреки ожиданиям некоторых пользователей, разработкой проекта занимается команда, ответственная за серию God Eater (аналог Monster Hunter), а не студия From Software.

Действие Code Vein разворачивается в мрачном недалеком будущем. Игрокам отводится роль вампиров, которые обладают сверхъестественными способностями. Однако в результате мутаций вампиры утратили воспоминания о своём прошлом. Если вампир долго не пьёт кровь, он превращается в безумного монстра. В бою вампиры используют также оружие вроде мечей, копий и молотов.

Изучать полные опасностей подземелья Code Vein можно вместе с приятелем. Авторы обещают исследование взаимосвязанных локаций.

Code Vein использует графический движок Unreal Engine 4. Разработка игры завершена примерно на 35%. Релиз ожидается в 2018 году. Игра точно появится на консолях. Это японский проект, но игра появится в продаже не только в Стране восходящего солнца.

Западной публике Code Vein официально представят 20 апреля. Ожидается, что демонстрация игрового процесса появится в мае.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.