Оригинальная God of War могла называться «Тёмной одиссеей», всё решил случай

Интересный факт об оригинальной God of War для PS2 рассказал глава разработчиков игры Дэвид Яффе.

Интересный факт об оригинальной God of War для PS2 рассказал глава разработчиков игры Дэвид Яффе.

Сначала глава разработчиков God of War (2018) Кори Барлог прокомментировал в твиттере заметку о том, что одно время руководители компании Universal рекомендовали Стивену Спилбергу (продюсеру фильма) и режиссёру Роберту Земекису переименовать картину «Назад в будущее» в «Космонавт с Плутона» и внести ряд правок в диалоги.

Кори Барлог высказал своё резкое негодование такому поведению компании и пошутил, что God of War стоило назвать «Злобный мужик из Древней Греции» (Angry Man from Ancient Greece).

Тут к разговору подключился Яффе и напомнил о том, что в своё время создатели God of War для PS2 не могли определиться с названием игры.

«Вообще-то, изначально выбирали между тремя названиями: «Бог войны» (God of War), «Тёмная одиссея» (Dark Odyssey) и «В руках богов» (At the Hands of Gods). Мы не смогли придти к согласию и, в итоге, написали три названия и бросили их в шляпу. Мы договорились, что назовём игру так, как будет написано на вытянутой бумажке. Слава Зевсу, вытащили God of War», - написал Яффе в твиттере.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.