Новая SimCity не смогла бы обойтись без постоянного подключения к Сети

Вице-президент студии Maxis Люси Брэдшоу (Lucy Bradshaw) в блоге разработчиков рассказала о том, почему в новой части сериала SimCity реализована система always-on DRM, а также, почему игра не смогла бы обойтись без постоянного подключения к Сети.

Вице-президент студии Maxis Люси Брэдшоу (Lucy Bradshaw) в блоге разработчиков рассказала о том, почему в новой части сериала SimCity реализована система always-on DRM, а также, почему игра не смогла бы обойтись без постоянного подключения к Сети.

По ее словам, для разработчиков изначально главной задачей стало создание «связанного игрового опыта». Но не это главное - некоторые элементы симуляции игрового мира будут обрабатываться серверами Electronic Arts, да и движку Glassbox для полноценной функциональности требуется интернет-соединение.

«Вы будет иметь постоянную связь с соседями в вашем регионе в ходе игры, данные из вашего города будут считываться нашими серверами, после чего мы будем запускать различные симуляции на региональном уровне», - объясняет она.

Торговля между разными городами, а также такие симуляции, как загрязнение и уровень преступности, будут обсчитываться серверами ЕА, после чего данные будут передаваться в города игроков на их РС.

«Каждый город в регионе будет обновляться каждые три минуты, весь регион будет постоянно синхронизироваться, так что решения, принимаемые вами в своем городе, будут оказывать влияния на соседние города и наоборот».

Наконец, такие составляющие игры, как испытания (challenges) и таблица лидеров в этом постоянно живущем мире невозможно было бы реализовать без постоянного интернет-соединения.

Выход SimCity ожидается 5 марта 2013.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.