Итоги недели: про ослоухих эльфов, силиконовую грудь и успехи PS3

Мы решили возобновить нашу скучную колонку по пересказу новостей за прошлую неделю. Во-первых, чтобы напомнить самые значимые события. Во-вторых, чтобы их прокомментировать и сделать определенные выводы. Факты фактами, но не лишним бывает заглянуть в будущее.

Мы решили возобновить нашу скучную колонку по пересказу новостей за прошлую неделю. Во-первых, чтобы напомнить самые значимые события. Во-вторых, чтобы их прокомментировать и сделать определенные выводы. Факты фактами, но не лишним бывает заглянуть в будущее.

Age of Conan: взлет и падение

Амбициозная онлайновая ролевая игра во вселенной говардовского Конана начинает потихоньку сдавать позиции. Первоначальные рекордные продажи, сумасшедшие темпы по наращиванию абонентской базы, высокотехнологичная графика, хвалебные рецензии и миллионы уставших от World of Warcraft и Lineage 2 игроков — были все предпосылки если не сдвинуть WoW с пьедестала, то, как минимум, хорошо надрать уши ослоухим эльфам. Поэтому акции разработчика Funcom сразу после выхода Age of Conan взлетели больше, чем в два раза — еще бы, такая перспективная компания с таким мощным и многообещающим проектом.


Но Funcom словно кто-то сглазил. Или проклял. Или хитрые шпионы из Blizzard перевербовали гейм-дизайнеров и программистов. Онлайновые ролевые игры на момент выхода наводнены миллионами ошибок — это понятно. Даже WoW был далек от идеала на первоначальном этапе. Но если в Blizzard работают, как проклятые, не оставляют ничего на самотек и оперативно выпускают патчи, то Funcom... В принципе, Funcom демонстрирует тот же самый подход. Патчи выходят чуть ли не каждый день, но они по какой-то странной причине не столько исправляют многочисленные ошибки, сколько усугубляют положение. Плюс, отсутствие контента для высокоуровневых игроков превратило Age of Conan фактически в одноразовую забаву.

И начался отток игроков. И Age of Conan вылетел из десятки продаж. И акции Funcom упали до прежнего пессимистичного уровня, когда инвесторы начали быстро от них избавляться, осознав, что WoW-образной кормушки из «Века Конана» уже не выйдет.

Орки заговорили по русски (и тролли, и нежить, и хуманы)

World of Warcraft продолжает удивлять. Сколько уже? Четыре года крепко сидит в десятке продаж. И живее всех живых. Люди бегают по Азероту миллионными табунами, и плевать им на отсталую графику и сомнительный арт-дизайн. Игра вылизана, сбалансирована, постоянно развивается и предлагает столько развлечений, что фанаты, проторчавшие в компании с зелеными орками и синекожими эльфами все эти годы, не хотят никуда уходить. Почти 11 млн активных игроков — это не шутки, а золотоносная жила, присосаться к которой на пару с Blizzard мечтают многие, но удалось только Activision в рамках недавно организованной компании Activision Blizzard.

Самой большой проблемой для русскоязычных пользователей для приобщения к миру WoW был до некоторых пор языковой барьер. Что ж тут поделаешь, если тренировку не закончить, а описания заданий не подкрепляются спасительными стрелочками и отметками на карте? И вот Blizzard наконец-то пошла нам навстречу, выпустила долгожданное языковое обновление, а также запустила русские сервера.


Так что для русскоговорящих пользователей нет больше никаких ограничений. Тем более, WoW, несмотря на почтенный возраст, относится к той редкой категории игр, которые только хорошеют со временем и набирают популярность. Рекордсмен и икона для подражания. Странно, что никто больше не в силах повторить это достижение. Впрочем, этим отличаются почти все проекты от Blizzard.

Ни одна стратегия и ролевая игра «дьяблоидного» типа не смогли побить рекорды Stacraft, Warcraft 3 или Diablo 2, хоть и старались. А учитывая текущее, шаткое положение дел в сегменте PC, когда флибустьеры с неутомимым злорадством пилят сук, на котором сидят — скоро может сложится смехотворная ситуация, когда на PC в первой десятке продаж останутся только игры от Blizzard и креативные шедевры Уилла Райта (да-да, это мы про Spore и линейку The Sims).

Кстати, Spore — первый претендент на звание «Игра года» и «Инновация года» — как раз на прошедшей неделе отправилась на золото. Вы еще не пробовали «Лабораторию существ Spore»? Рекомендуем вам срочно наверстать это досадное упущение. Кто бы ни писал движок к игре, но он был гением — это несомненно.

Ах да, «1С» работает над локализованной версией Age of Conan. Если кому-то это еще интересно в свете вышесказанного и грядущего выхода Warhammer Online, работы над которой уже фактически завершены.

PS3 набирает обороты

Самые интересные новости, как обычно, поступают со стороны издателей, когда они отчитываются о своих финансовых достижениях. Совсем недавно компания Ubisoft призналась в том, что самую большую прибыль ей принесли игры для DS и PS3. На этой неделе к ней присоединилась EA.

Согласно финансовому отчету, за последний квартал доходы от продаж игр на PS3 принесли EA максимальную прибыль — $139 млн. в сравнении с $81 млн. для Xbox 360 и $86 млн. для PC (дойная коровка по имени The Sims работает без перебоев). Впрочем, несмотря на хорошие заработки, компания все равно закончила квартал с убытками. Сказалось, что EA мало внимания уделяла сверхпопулярным Wii и DS, сконцентрировавшись на проектах для «взрослых» платформ.

Однако то, что EA заработала на PS3 чуть ли не в два раза больше денег, чем на Xbox 360 — явление знаковое. В отличие от Ubisoft с Haze, за этот период EA не выпустила ни одного PS3-эксклюзивного проекта. Выпускались только кроссплатформы. И значит, такие выдающиеся показатели объясняются или тем, что у 14,4 млн. пользователей PS3 вдруг проснулся нездоровый голод по сравнению с 20,3 млн. обладателей Xbox 360, или же последние сейчас активно «переезжают» на PS3 и выбирают ее в качестве своей основной игровой платформы. Последнее наиболее вероятно.

Компания Activision, в свою очередь, также с оптимизмом смотрит на PS3, предрекая ей в этом году победу над Xbox 360. Про Wii, понятное дело, речи не идет. Очевидно, что Nintendo на быстром мустанге уносится далеко в светлое будущее, оставляя поле брани для Sony и Microsoft («большая N», к слову, за последний квартал заработала $991 млн.).

Сама Sony также отметилась с оптимистичным финансовым отчетом. Подразделение PlayStation вышло в плюс и принесло компании за квартал $51 млн. чистой прибыли, продажи PS3 удвоились, а игровое ПО разлетается горячими пирожками.

Единственная проблема PS3, и проблема большая, мешающая консоли быстро вырваться вперед — это цена. Да, продажи на данный момент идут успешнее, чем у Xbox 360 (для сравнения, за первый квартал было продано 1,3 млн. Xbox 360 и 1,56 млн. PS3 при большей стоимости последней), но не настолько, чтобы обеспечить PS3 быструю победу. Такими темпами придется ждать еще несколько лет, пока пользовательские базы хотя бы сравняются.

Впрочем, Sony вполне успешно реализует свою долгосрочную стратегию продвижения PS3 на рынок, предоставляя своей аудитории всевозможные медиа-сервисы, а также продвигая цифровую дистрибуцию. Причем, продвигая ее успешно, продавая через PlayStation Store не только «маленькие» игры, но также «большие», выход которых на дисках Blu-Ray или уже состоялся, или состоится в ближайшем будущем.

Судя по тому, что японский ужастик Siren: Blood Curse, который первоначально планировали распространять в Европе только посредством цифровой дистрибуции, появится и на дисках Blu-Ray, его продажи оказались вполне оптимистичными. Немудрено, учитывая его низкую стоимость и высокое качество (фактически, лучшая игра в жанре survival-horror на современных консолях). Еще один заочно успешный проект — Ratchet & Clank Future: Quest For Booty — появится в PSN 21 августа. Если подобный метод доставки игрового ПО себя оправдает, то в будущем, думается, Sony может распространить эту практику вообще на все игры — тогда у пользователей появится выбор: бежать за диском в магазин, или же просто скачать игру из Интернета в день выхода.

Наконец, сам формат Blu-Ray стал приносить плоды для PS3 в конкурентной борьбе с Xbox 360. Многие сейчас склонны говорить «И одного DVD достаточно (или двух, или трех — менять диски, мол, не проблема)». В большинстве случаев это так, но Джон Кармак из компании id Softare выступил с заявлением, что Xbox 360 версия постапокалиптического шутера Rage будет уступать версиям для PC и PS3 по графике — как раз таки из-за недостаточного объема дискового пространства на DVD.


Еще одно любопытное известие пришло со стороны меркантильной компании Square Enix, которая на прошедшей выставке E3 здорово развеселила публику новостью о том, что Final Fantasy XIII больше не является PS3-эксклюзивом и выйдет также на Xbox 360. Шок? Возможно. Но самое интересное открылось только на днях. Оказывается, что Square Enix даже не приступала к разработке версии для Xbox 360. Более того, у разработчиков пока нет дев-кита Xbox 360, и они планируют начать портирование игры на Xbox 360 только после того, как закончатся работы над версией для PS3.


Ничуть не удивимся, если вдруг окажется, что решение о портировании Final Fantasy XIII на Xbox 360 было принято за 5 минут до пресс-конференции Microsoft на E3 в рамках «приватной беседы» руководителей компаний.

Одновременно с этим Square Enix подтвердила, что Final Fantasy XIII появится в продаже «где-то в 2009 году», а пользователи PS3 смогут ознакомится с демо-версией игры в марте 2009 — в составе Blu-Ray издания фильма Final Fantasy VII: Advent Children. Там же покупатели смогут обнаружить новое видео из PS3-эксклюзивной игры Final Fantasy Versus XIII, а также трейлер Final Fantasy Agito XIII — для PSP.

Номинации Game Critics Awards 2008

Каждый год после E3 представители ведущих игровых изданий собираются и решают, кто же лучше всего выступил на выставке. Лауреаты будут объявлены через несколько дней, а пока можно познакомится со списком озвученных номинаций.

Лучшая игра шоу
  • Fallout 3 (PC, PS3, Xbox 360)
  • Gears of War 2 (Xbox 360)
  • LittleBigPlanet (PS3)
  • Mirror’s Edge (PC, PS3, Xbox 360)
  • Spore (PC)
Самая оригинальная игра
  • Flower (PS3)
  • Left 4 Dead (PC, Xbox 360)
  • LittleBigPlanet (PS3)
  • Mirror’s Edge (PC, PS3, Xbox 360)
  • Spore (PC)
Лучшая игра для PC
  • Dragon Age: Origins (PC)
  • Left 4 Dead (PC)
  • Spore (PC)
  • Warhammer 40000: Dawn of War II (PC)
  • Warhammer Online (PC)
Лучшая игра для консолей
  • Fallout 3 (PC, PS3, Xbox 360)
  • Gears of War 2 (Xbox 360)
  • LittleBigPlanet (PS3)
  • Resistance 2 (PS3)
  • Resident Evil 5 (PS3, Xbox 360)
Лучшая игра для портативных консолей
  • Castlevania: Order of Ecclesia (Nintendo DS)
  • Chrono Trigger DS (Nintendo DS)
  • Puzzle Quest: Galactrix (Nintendo DS, PC, Xbox 360)
  • Resistance: Retribution (PSP)
  • Rhythm Heaven (Nintendo DS)
Лучшее «железо»
  • Lips Microphone (Xbox 360)
  • Rock Band 2 Ion “Drum Rocker” Set (Xbox 360)
  • Wii MotionPlus (Wii)
Лучший боевик
  • Far Cry 2 (PC, PS3, Xbox 360)
  • Gears of War 2 (Xbox 360)
  • Left 4 Dead (PC, Xbox 360)
  • Mirror’s Edge (PC, PS3, Xbox 360)
  • Resistance 2 (PS3)
Лучший приключенческий боевик
  • Dead Space (PC, PS3, Xbox 360)
  • Prince of Persia (PS3, Xbox 360)
  • Resident Evil 5 (PS3, Xbox 360)
  • Star Wars: The Force Unleashed (PS3, Wii, Xbox 360)
  • Tomb Raider: Underworld (PC, PS3, Xbox 360)
Лучшая ролевая игра
  • Chrono Trigger DS (Nintendo DS)
  • Dragon Age: Origins (PC)
  • Fable 2 (Xbox 360)
  • Fallout 3 (PC, PS3, Xbox 360)
  • Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (Nintendo DS)
Лучшая гоночная игра
  • Baja: Edge of Control (PS3, Xbox 360)
  • Midnight Club: Los Angeles (PS3, Xbox 360)
  • MotorStorm: Pacific Rift (PS3)
  • Pure (PC, PS3, Xbox 360)
Лучший файтинг
  • Mortal Kombat vs. DC Universe (Xbox 360, PS3)
  • Soul Calibur IV (PS3, Xbox 360)
  • Street Fighter IV (Arcade)
  • Super Street Fighter II Turbo HD Remix (PS3, Xbox 360)
Лучшая спортивная игра
  • Madden NFL 09 (Все платформы)
  • NBA Live 09 (Все платформы)
  • Shaun White Snowboarding (Все платформы)
  • Skate It (Wii)
  • Tiger Woods PGA TOUR 09 (PC, PS3, Wii, Xbox 360)
Лучшая стратегия
  • Command and Conquer: Red Alert 3 (PC, Xbox 360)
  • Empire: Total War (PC)
  • Halo Wars (Xbox 360)
  • Tom Clancy’s EndWar (PS3, Xbox 360)
  • Warhammer 40000: Dawn of War II (PC)
Лучшая социальная/казуальная игра
  • Guitar Hero World Tour (Все платформы)
  • Lego Batman: The Videogame (PS3, Xbox 360)
  • LittleBigPlanet (PS3)
  • Rock Band 2 (PS3, Xbox 360)
  • Wii Sports Resort (Wii)
Лучшая мультиплеерная игра
  • Gears of War 2 (Xbox 360)
  • Left 4 Dead (PC, Xbox 360)
  • LittleBigPlanet (PS3)
  • Resistance 2 (PS3)
  • Rock Band 2 (Все платформы)

Пока абсолютным лидером является креативная платформенная аркада LittleBigPlanet для PS3 — ее отметили аж в пяти номинациях. На втором месте с четырьмя номинациями расположились зомби-киллер Left 4 Dead и локуст-потрошитель Gears of War 2. На третьем (с тремя номинациями) — Fallout 3, Mirror's Edge, Resistance 2 и Spore.

С миру по нитке

Прошлая неделя была щедра на неожиданные и забавные заявления со стороны акул и рыб-прилипал бизнеса.

Ludlum Entertainment забрала права у Activision Blizzard на игры про доблестного агента Борна. Кен Левайн заявил о том, что Bioshock 2 — проект очень амбициозный (как будто первый, продвигаемый с логотипом FPS 2.0, не был таковым). Splash Damage (ответственная за Enemy Territory: Quake Wars) выдавила из себя новость, что вскоре будет анонсирован их новый проект. Capcom расстроилась вялыми продажами Devil May Cry 4 для PC и винит во всем пиратство. Отодвинулись даты выхода Brothers in Arms: Hell's Highway, Tom Clancy's HAWX, Battlefield Heroes, Tiberium, The Wheelman. Бла-бла-бла, все, как обычно. Но вот к микрофону на мероприятии QuakeCon вышел Джон Кармак.

Для начала легендарный программист поплакал над необычной архитектурой PS3 и в очередной раз подтвердил, что для Xbox 360 разрабатывать игры значительно проще. Затем он повздыхал над DVD-приводом Xbox 360 и отметил, что именно на этой консоли выйдет худшая версия Rage. А потом Остапа, так сказать, понесло.


DOOM4 будет в три раза красивее Rage. Мультиплеер в DOOM4 будет лучше, чем в DOOM3 и Quake4. (но!) Мультиплеер в DOOM4 будет хуже, чем в браузерном шутере Quake Live. Очень странный пиар, когда один, еще даже толком не анонсированный проект, противопоставляется другим, еще не вышедшим играм собственного производства.

Кто такой DOOM4? Зачем перетягивать внимание от Rage? Причем, так, чтобы заранее создать у проекта ореол ущербности? А потом подгадить репутации самого DOOM4, противопоставляя ему казуальную, браузерную забаву Quake Live? Неужели нельзя обратится за опытом к Blizzard и научится у их PR-отдела хоть чему-нибудь? Как анонсировать игры, как поддерживать пользовательский интерес на протяжении всего цикла разработки (после анонса), как не сталкивать лбами собственные франчайзы и прочее, и прочее.

Хотя, можно обратится за помощью не только к Blizzard, а, например, к Ubisoft, которая умудрилась продать набор однообразнейших  миссий под именем Assassin's Creed просто невероятным тиражом — благодаря многочисленным интервью с улыбчивой Джейд Реймонд, продюсером проекта. Вот и THQ, видя, что ее GTA-клон Saints Row 2 пользуется слабой популярностью, решила пойти на крайнюю меру, воспользовавшись классическим рекламным трюком: «Женская грудь может продать все, что угодно!». Для этого в качестве продюсера была приглашена не какая-то там симпатичная девушка с большим опытом работы в игровой индустрии, а порно-звезда Тера Патрик (ее вы могли видеть в таких фильмах, как «Ангельские задницы», «Девочки, которые плохо кончают», «Застигнутые во время акта» и т.д.). Вход на ее домашний сайт, естественно, разрешен только тем, «кому за 18», и там же за небольшую плату можно познакомится со всем ее, так сказать, творчеством.


Если вы все еще с нами и не пропали в порочных сетях сайта порно-дивы, то напоминаем. На прошлой неделе состоялся выход трейлера, где самоотверженный продюсер раздевается и рассказывает при этом про обширные возможности кастомизации персонажей в Saints Row 2. THQ, конечно, добилась определенного эффекта — про Saints Row 2 заговорили. Вот только игроки обсуждают больше не аспекты игры, а силиконовый бюст Теры Патрик и ее особо удачные роли во всяко-разных фильмах.

На этом все, до встречи через неделю в наших Итогах.

Сейчас на главной

Публикации

Самый дружелюбный дьяблоид. Обзор Last Epoch

Обзоры 28 марта 17:40 0

Игровая индустрия редко выдаёт качественные дьяблоподобные проекты. Да и ниша уже занята Diablo 2: Resurrected и четвёртой частью 2023 года выпуска, Path of Exile и Grim Dawn — в каждой можно провести сотни и тысячи часов. Но небольшой команде удалось отыскать правильную формулу и перетянуть внимание на себя. Что же такого в игре, элементами которой вдохновлялась сама Blizzard?

Падение Предела или предел падения? Обзор сериала Halo (2 сезон)

Обзоры 27 марта 19:07 0

22 марта вышел заключительный эпизод второго сезона сериала Halo. Новый сезон — хороший и в то же время плохой пример того, как следует проводить работу над ошибками. Так и получилось: больше Halo — меньше Чифа, больше Чифа — меньше Halo. Что всё это значит? Разбираемся в сегодняшнем обзоре.

Постыдное прошлое «Зельды». Обзор Arzette: The Jewel of Faramore

Обзоры 26 марта 17:31 0

Разработчики из Seedy Eye Software взяли за основу знаменитую своей кривизной дилогию Zelda CD-i для платформы Philips и сделали собственную игру. Получившийся проект в жанре action-adventure только притворяется кривым. По факту — это ладно собранный, нарочито высмеивающий первоисточник и развлекающий продукт, а также одна из самых выдающихся игр 2024 года!

Как покупать игры в Steam, PlayStation и Microsoft Store, а также Nintendo eShop в 2024 году

Статьи 25 марта 18:21 0

Постоянная смена способов пополнения кошельков и покупки игр озадачивает геймеров из России и Беларуси уже несколько лет. Как продолжить уделять время любимому хобби, не сталкиваясь с проблемой оплаты и доступностью платёжных систем? Мы решили собрать самые актуальные в 2024 году способы в одном материале.

Выживать на острове с каннибалами — великолепно. Обзор Sons Of The Forest

Обзоры 24 марта 15:49 0

Сиквел к одному из самых популярных симуляторов выживания впечатлил многих игроков ещё на моменте раннего доступа. Sons Of The Forest могла похвастаться многими элементами, присущими жанру, которые были сделаны отлично и даже уникально. Вот только к моменту выхода не было наращено достаточно «мяса», чтобы игра ощущалась завершенной — при этом хуже она не стала. Почти.