Resistance: Burning Skies (PS Vita) - ненужная война

Игры в общем делятся на три категории: нужно, можно и не стоит. Resistance: Burning Skies принадлежит к третьей, самой жалкой группе.

Самый главный вопрос, который гудит в голове после прохождения Resistance: Burning Skies, откуда такое название? При чем тут “пылающие небеса”, намекающие на эпическое противостояние, космические корабли и апокалипсис? С равным успехом игра могла носить подзаголовок “прошлогодний снег” и “во дворе трава”. Горят только щеки у разработчиков. От стыда. Должны, по крайней мере.

Сюжет преподносит знакомую по предыдущим играм сериала Resistance историю о нашествии саблезубых монстров. И все было бы хорошо, ограничься авторы этой простой формулой. Двустволку в руки и вперед! Но их зачем-то потянуло на лирику.

Наш герой по профессии пожарник, и он несколько раз в самом деле помогает людям выбираться из огня. Еще он неплохо стреляет и полон чувства ответственности перед Родиной. Поэтому приказывает жене и дочери после начала нашествия уносить ноги и присоединяется к силам сопротивления. Потом пытается нагнать родных в компании мужеподобной девушки. Девица хоть и страшна на вид, но жена еще страшнее, поэтому немудрено, что между ними завязываются неловкие отношения. Вроде и обниматься хочется, но совесть мешает. К счастью, ближе к финалу пожарник элегантно решает проблему штампа в паспорте методом Доминика Сантьяго.

Вся история подается из глаз героя. Одновременно оператор пытается преподносить эффектные (с его точки зрения) ракурсы, из-за чего возникает ощущение, что шея у пожарника как минимум от роботизированного жирафа. Она то резко вытягивается вперед, то шатается из стороны в сторону, чтобы зритель ненароком ничего не пропустил. Каждая сцена затянута, пропускать диалоги нельзя, а актерам похоже забыли сообщить, в какой ситуации находятся их герои. И чем дальше, тем хуже, словно финальные главы додумывались через “не хочу”.

Как можно испортить простую концепцию коридорного шутера? Спросите мастеров из Nihilistic, которые прославились разработкой так и не вышедшего Starcraft: Ghost. Несмотря на то, что и оружие, и враги придуманы давно (надо лишь нарисовать новые уровни да добавить пару индивидуальных штрихов), разработчики всю игру построили по одной простой схеме. Пожарник идет по длинному коридору, доходит до арены, за несколько секунд убивает монстров и идет дальше по пустым переходам до следующей площадки, куда тут же набегают зубастые солдаты и снайперы. Нам не дают насладиться ни бескомпромиссной мощью двустволки, ни бездумной яростью пулемета. Действие заканчивается, едва начавшись, а после - пустота серых стен и муть сюжетных сцен.

Весь арсенал из восьми видов оружия можно носить с собой. Толку от этого решения немного, поскольку каждая боевая сцена строго привязана к одной пушке. Под ногами валяются патроны для снайперской винтовки? Будем стрелять из нее. Все очень предсказуемо, маневры не приветствуются, враги не наступают. Сидишь на одной точке да успокаиваешь набегающее подкрепление. Как в тире.

Что еще может раздражать в плохом шутере? Нерадиво расставленные контрольные точки. Например, перед длинной сюжетной сценой или в начале долгого, пустого коридора. Естественно, имеются и непутевые боссы, вызывающие раздражение простецкими методами их устранения.

Картинка аккуратная, но без ярких пятен. Однородные серые коробки составляют все шесть глав повествования. Из-за темной гаммы сложно играть на свету, элементы изображения сливаются. Звуки выстрелов звучат так деревянно, словно это не жаркая битва за человечество, а семейство дятлов в лесу решило пообедать. Музыка пытается расплющить оркестровым пафосом, но это все равно, что слушать Вагнера в деревенском сарае.

Положительных эпитетов в Resistance Burning Skies заслуживает только управление. Играть на PS Vita в шутеры от первого лица оказывается столь же комфортно, как и на домашних консолях. А изюминка в виде сенсорных поверхностей позволяет реализовывать оригинальные идеи. Например, прикосновениями пальцев помечать цели, раздвигать защитные экраны или натягиванием тетивы заряжать арбалет.

Ну и мультиплеер. Единственное оправдание существования данной игры. На аренах помещается до восьми пользователей, они убивают друг дружку, получают опыт и уровни, а с ними новое оружие и модули. Доступно всего три режима: привычные Deathmatch и Team Deathmatch, а также Survival. В последнем один из игроков становится химерой, зубастым монстром. Чтобы победить, он должен обратить всех остальных на свою сторону. То есть убить, после чего человек возрождается в образе когтистого мутанта. Довольно забавно, но из-за малого количества арен и их простейшей архитектуры мультиплеер не способен затянуть надолго.

Diagnosis

Игры в общем делятся на три категории: нужно, можно и не стоит. Resistance: Burning Skies принадлежит к третьей, самой жалкой группе, от которой лучше держаться в стороне, как от банды бритоголовых парней с семечками. Такая встреча сулит только неприятности. И деньги потеряете, и хорошее настроение.

Pro:

  • Комфортное управление
  • Элементарный способ взять платиновый трофей за прохождение шестичасовой кампании

Contra:

  • Отвратительная организация перестрелок
  • Убогий сюжет и его неумелая подача, невозможность пропускать ролики
  • Неудачно расставленные контрольные точки
  • Невзрачный, безликий дизайн уровней
  • Примитивные боссы
  • Плохой звук
  • Простенький мультиплеер не способен затянуть надолго

Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.