Новая Лара Крофт – фигура модели, способности гимнастки

Компания Eidos Interactive объявила о новом лице Лары Крофт, героини всемирно известной серии игр Tomb Raider. Роль смертоносной красавицы исполнит американская гимнастка Элисон Кэрролл (Alison Carroll). В течение всего следующего года она будет принимать участие в поездках, выставках и презентациях, посвященных выходу Tomb Raider: Underworld.

Компания Eidos Interactive объявила о новом лице Лары Крофт, героини всемирно известной серии игр Tomb Raider. Роль смертоносной красавицы исполнит американская гимнастка Элисон Кэрролл (Alison Carroll). В течение всего следующего года она будет принимать участие в поездках, выставках и презентациях, посвященных выходу Tomb Raider: Underworld.

Впервые за всю историю расхитительницы гробниц Tomb Raider: Underworld в полной мере отражает атлетическую подготовку героини. Лара двигается как настоящая спортсменка, совершает акробатические трюки и приемы. Приключения неизбежно порождают все новые опасности. Вот и на этот раз Лара столкнется с невиданными до сих пор преградами. В условиях постоянной угрозы для жизни ее единственной надеждой станут натренированные мускулы.

Также великолепно двигается и ее реальное воплощение. Элисон способна повторить любое движение и боевой прием из богатейшего арсенала Лары Крофт. Готовясь к роли, девушка освоила ряд упражнений, получила навыки выживания в экстремальных ситуациях, обучилась рукопашному бою, неоднократно посещала тир и стреляла из автоматического оружия. Кроме того, она разбирается в археологии, древних легендах и мифах.

Элисон с искренним удовольствием погрузилась в удивительные приключения своей героини: «Это потрясающая возможность, и я думаю, что мое участие перевернет представления о Ларе. Реалистичность ее движений в Tomb Raider: Underworld кажется невероятной. Я благодарна за возможность использовать годы тренировок для демонстрации полюбившегося многим персонажа».


Сейчас на главной

Публикации

Самый дружелюбный дьяблоид. Обзор Last Epoch

Обзоры 28 марта 17:40 0

Игровая индустрия редко выдаёт качественные дьяблоподобные проекты. Да и ниша уже занята Diablo 2: Resurrected и четвёртой частью 2023 года выпуска, Path of Exile и Grim Dawn — в каждой можно провести сотни и тысячи часов. Но небольшой команде удалось отыскать правильную формулу и перетянуть внимание на себя. Что же такого в игре, элементами которой вдохновлялась сама Blizzard?

Падение Предела или предел падения? Обзор сериала Halo (2 сезон)

Обзоры 27 марта 19:07 0

22 марта вышел заключительный эпизод второго сезона сериала Halo. Новый сезон — хороший и в то же время плохой пример того, как следует проводить работу над ошибками. Так и получилось: больше Halo — меньше Чифа, больше Чифа — меньше Halo. Что всё это значит? Разбираемся в сегодняшнем обзоре.

Постыдное прошлое «Зельды». Обзор Arzette: The Jewel of Faramore

Обзоры 26 марта 17:31 0

Разработчики из Seedy Eye Software взяли за основу знаменитую своей кривизной дилогию Zelda CD-i для платформы Philips и сделали собственную игру. Получившийся проект в жанре action-adventure только притворяется кривым. По факту — это ладно собранный, нарочито высмеивающий первоисточник и развлекающий продукт, а также одна из самых выдающихся игр 2024 года!

Как покупать игры в Steam, PlayStation и Microsoft Store, а также Nintendo eShop в 2024 году

Статьи 25 марта 18:21 0

Постоянная смена способов пополнения кошельков и покупки игр озадачивает геймеров из России и Беларуси уже несколько лет. Как продолжить уделять время любимому хобби, не сталкиваясь с проблемой оплаты и доступностью платёжных систем? Мы решили собрать самые актуальные в 2024 году способы в одном материале.

Выживать на острове с каннибалами — великолепно. Обзор Sons Of The Forest

Обзоры 24 марта 15:49 0

Сиквел к одному из самых популярных симуляторов выживания впечатлил многих игроков ещё на моменте раннего доступа. Sons Of The Forest могла похвастаться многими элементами, присущими жанру, которые были сделаны отлично и даже уникально. Вот только к моменту выхода не было наращено достаточно «мяса», чтобы игра ощущалась завершенной — при этом хуже она не стала. Почти.