Создатель Diablo выбрал бы другое направление развития серии

Дэвид Бревик, бывший глава Blizzard North и ведущий разработчик первой Diablo, если бы мог, пошёл бы другим путём в серии.

Он покинул знаменитую студию ещё в 2003 году, через три года после выхода Diablo 2, и занимался другими проектами, среди которых можно упомянуть Hellgate: London, а также работал в качестве консультанта в Path of Exile и Torchlight: Infinite.

Бревик затронул тему начала своей карьеры в интервью, когда его спросили о споре вокруг Diablo Immortal.

«Ну, это не то направление, которое бы выбрал я, но мне нечего сказать. Я ушел из Blizzard, и бренд принадлежит им, так что они могут делать всё, что хотят. Я считаю, что Diablo удалась им на славу, и я с нетерпением жду новых частей».

Игроки часто сравнивают новые части с Diablo 2. Бревик скромно добавил, что его игры не обязательно лучше, и что ожидания стоит корректировать в соответствии с текущими условиями.

«Нелегко, когда люди сравнивают сегодняшнюю Diablo с Diablo 2. Во-первых, фанаты смотрят на Diablo 2 сквозь розовые очки, и трудно выдержать сравнение с тем, что они так любят вспоминать».

«Во-вторых, за 20 лет игры сильно изменились. Количество релизов, зрелость рынка, привычность игровых систем – все это усложняет задачу создания чего-то революционного сегодня».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.