Ninja Gaiden 3 (Xbox 360, PS3) - харакири

Так кому же можно посоветовать Ninja Gaiden 3? Разумеется, поклонникам творчества Итагаки нельзя приближаться к третьей части ни при каких обстоятельствах. Упрощённая донельзя боевая механика, назойливые аттракционы и прочие интерактивные ролики могут вызвать неконтролируемые приступы гнева. Любителям разнообразных и красивых приключений тут тоже делать нечего. Добавьте к этому припадочную камеру, предсказуемый сюжет, прочие проблемы...

Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki) относится к той немногочисленной группе разработчиков, которые ни на кого не оглядываются. Он создаёт свои игры так, как считает нужным, и не пытается угодить всем. Да, первую и вторую части Ninja Gaiden можно долго ругать, припоминая недоработки и откровенно садистские моменты. Но эти проекты и не создавались для приятного времяпрепровождения. Вместо этого они заставляют кропотливо, шаг за шагом изучать все хитрости и тонкости боевой механики, демонстрировать чудеса выдержки и эмоционального контроля. В 2008 году Итагаки со скандалом покинул студию Team Ninja и отправился на вольные хлеба. Поэтому игра Ninja Gaiden 3 создавалась уже без участия отца-основателя. Получившийся результат наглядно демонстрирует полную недееспособность оставшейся команды.

 

Демонстрация игрового процесса

Действие вновь переносится в альтернативную вариацию нашего мира, где ниндзя, магия и демоны соседствуют с современными технологиями. Группа неизвестных террористов захватывает правительственное здание в Лондоне и берёт высокопоставленных чиновников в заложники. Злодеи выдвигают ровно одно требование – выдать им Рю Хаябуса, легендарного воина Клана Дракона. Представители Японии, недолго думая, отправляются в деревеньку, где обитает наш подопечный, и передают ему послание. Рю спохватывается и без лишних колебаний мчится на встречу со злодеями. Визит на туманный Альбион оборачивается для него проклятием, а весь мир оказывается на пороге уничтожения. В третьей части авторы решили уделить повествованию куда больше внимания. От пресных текстовых сообщений на экране загрузки отказались полностью, роликов сделали немало, герои постоянно общаются, и актёры обходятся без фальшивых интонаций (хотя о достойном воплощении образов тоже говорить не приходится). Пошло ли это игре на пользу? Нет.

История изобилует заговорами и предательствами, однако сценаристы пошли дальше и принялись разбавлять всё это личной драмой главного героя, непростыми взаимоотношениями ниндзя и маленькой девочки. В итоге ни в одной из составляющих авторы не преуспели. Глобальные интриги страдают от предсказуемости, злодеи схематичны и скучны. Персональные переживания не вызывают эмоций. До кучи авторы пошли на риск и сдернули маску с самого Рю, позволив поклонникам наконец-то полюбоваться на его кукольную мордочку. Результат? Представьте, если в Half-Life 3 Гордон Фриман вдруг заговорит, а в Halo 4 Джон-117 снимет шлем. Фанаты в шоке, фантазии развеялись, столкнувшись с грубой реальностью. По сравнению с предшественниками – это, конечно, шаг вперёд. С другой стороны, сюжет, выполненный в лучших традициях второсортных боевиков, едва ли можно считать достижением. Хотя на фоне всего остального в игре он выглядит ещё неплохо. Боевая система из гоночного болида «Формулы 1» усилиями разработчиков превратилась в трехколесный велосипед. Десяток разновидностей оружия, каждое со своими характеристиками, разнообразные заклинания ушли в небытие. Теперь в распоряжении Рю остался только самурайский меч, одно заклинание, лук и метательные ножи. На месте и умение, позволяющее воину впадать в ярость и вырезать всех врагов вокруг за один заход. Справедливости ради стоит сказать, что по мере прохождения в руки героя попадает несколько катан. Но отличаются они исключительно внешним видом, а выбрать клинок по вкусу нет возможности. Система развития вырезана на корню. Все приемы выдаются с самого начала. Конечно, список комбинаций внушителен и насчитывает немало приёмов. Но стиль ведения боя не меняется, никак не развивается и не предлагает никакого стимула для изучения чего-то нового.

Расчленение врагов, имевшее стратегическое значение в Ninja Gaiden 2, было полностью удалено. Аналогично первой части у каждого противника есть определённый запас здоровья, который ему необходимо методично отбить. В Ninja Gaiden Sigma 2 разработчикам удалось совершить маленькое чудо и вправить мозги оператору. Увы, достижению не суждено было дожить до третьей части. Камера вновь ведёт себя как бешеный кролик. Она мечется из одного угла арены в другой, демонстрирует совершенно неадекватные ракурсы, постоянно «ныряет» в гущу событий с целью продемонстрировать очередную казнь в исполнении Рю. Герой не разучился эффектно расправляться с недоброжелателями, но постоянные приближения и отдаления дезориентируют. Изображение периодически дёргается в эпилептическом припадке, враги выпадают из кадра, набрасываются на героя, кажется, из ниоткуда. Выбор цели обитает на своей волне. Не важно, что вы указываете направление удара, это нисколько не мешает Рю размахивать мечом в совершенно противоположную сторону. Единственным светлым пятном в беспросветном кошмаре является поведение противников. Они по-прежнему готовы драться до последней капли крови, быстро маневрировать и атаковать. Рядовым солдатам оказывают поддержку коммандос со щитами, вдали возникают гранатомётчики, в бой вступают невидимки, адепты культа умело сочетают магию и рукопашный бой. Так что даже раздетая практически до гола боевая система в некоторых моментах вынуждает напрягаться. Увы, но методы борьбы не меняются, комбинации из раза в раз используются одни и те же. В этом аспекте игра больше походит на дешёвую поделку по мотивам какого-нибудь фильма, сделанную в рекордно короткие сроки. На качество плевать. К середине приключения битвы скатываются в бездонную яму однообразия и отличаются лишь составом атакующих злыдней.

«Народу нравится God of War? Так добавим же кучу мини-игр и аттракционов!» - очевидно, именно с таким девизом авторы приступали к работе над Ninja Gaiden 3. Рю на зависть ассасинам пикирует с крыш прямо на головы врагам. Он избегает преград, совершает эффектные подкаты, не хуже коммандос из Call of Duty отстреливает преследователей из машины. Игра буквально ломится от интерактивных роликов. Карабкается ли протагонист по стене или прогуливается по джунглям, всегда нужно ждать подвоха в виде потребности быстро нажимать всплывающие комбинации кнопок, чтобы избежать опасности. Разнообразие есть, но многие ситуации повторяются, многие сделаны очень просто, и особой радости подобные вставки не приносят. Встречи с боссами тоже заставляют вспоминать God of War. Забудьте о кропотливом выстраивании идеальной тактики для победы и зазубривании сложных приёмов. Схватки с гигантами длятся недолго, методы их устранения очевидней некуда. Зато постановка и масштаб поражают воображение. Рю взмывает в воздух, прыгает по телу монстра, жалит его катаной то тут, то там, выбивая снопы искр и фонтаны крови. Красиво, отличное подражание Кратосу, но это уже не Ninja Gaiden. Игра по понятным причинам лишена садизма имени Итагаки. Всё чинно, и без напрягающих моментов. Человек, никогда не видевший в глаза предыдущие части, без проблем осилит игру на «нормальном» уровне сложности. Знатокам лучше сразу начинать с «тяжёлого». Также присутствует и секретный уровень сложности, там уже и состав тварей меняется, и количество врагов возрастает. Внешний вид Ninja Gaiden 3 производит не самое приятное впечатление. Разве что схватки с боссами удались на славу за счёт обилия взрывов и прочей пиротехники. Модели персонажей больше напоминают пластиковые фигурки. Геометрия уровней примитивна, красивых видов за всю игру набирается буквально несколько штук. Большую часть времени Рю прохаживается по безликим развалинам в пустыне, военным комплексам и заснеженным просторам. В дополнение к очередному кругосветному путешествию Рю Хаябуса прилагается и мультиплеер. В кооперативных испытаниях сразу два ниндзя пытаются совладать с поставленными задачами и выжить в непростых условиях. Тут даже предусмотрено некое подобие системы развития: c получением опыта героям становятся доступны новые приёмы, одежда и прочие бонусы. Хоть какой-то стимул для продолжения борьбы. Напоследок можно заглянуть в соревновательный режим в стиле «мясорубка обыкновенная». Болячки одиночной кампании, связанные с камерой и выбором цели, проявляются в сетевой составляющей в полном объеме. Как следствие, о какой-то ценности данной добавки говорить не приходится.

Также разработчики обещали в PS3-версии поддержку аксессуара PS Move. Простейшие действия, вроде навигации в меню, заставляют брать в руки Dualshock 3, поскольку кнопки на PS Move и PS Navigation не распознаются (или же можно переназначить порт подключения PS Navigation на 1 вместо 7 по умолчанию). Играть с PS Move дозволено только на самом лёгком уровне сложности, остальные заблокированы. Движения PS Move отвечают только за атаки героя. Горизонтальный поворот контроллера символизирует кнопку «квадрат» (легкий удар), а вертикальный - «треугольник» (тяжелый). Поскольку комбо-атаки представляют собой длинные комбинации этих двух ударов, говорить о точном контроле не приходится, просто трясешь палочкой справа-налево, вверх-вниз в надежде получить хоть какой-то результат. Также пропадает возможность хоть как-то контролировать камеру. Во время стрельбы из лука PS Move тоже оказывается бесполезен, поскольку автоприцел мгновенно наводится на врагов. Сложно сказать, зачем  кому-то вообще понадобилось реализовывать такую «поддержку».

Diagnosis

Так кому же можно посоветовать Ninja Gaiden 3? Разумеется, поклонникам творчества Итагаки нельзя приближаться к третьей части ни при каких обстоятельствах. Упрощённая донельзя боевая механика, назойливые аттракционы и прочие интерактивные ролики могут вызвать неконтролируемые приступы гнева. Любителям разнообразных и красивых приключений тут тоже делать нечего. Слишком много в игре однотипных, скучных противостояний и слишком мало по-настоящему запоминающихся моментов. Добавьте к этому припадочную камеру, предсказуемый сюжет, прочие проблемы... Будь Рю Хаябуса реальным персонажем, он бы точно не выдержал позора и сделал себе сеппуку, предварительно вырезав всю команду разработчиков. Pro:

  • Ряд по-хорошему сложных противостояний, требующих внимания и концентрации

Contra:

  • Неинтересный, предсказуемый сюжет с несимпатичными персонажами
  • Только один боевой стиль и одно заклинание
  • Нет системы развития в одиночной кампании
  • Припадочная камера
  • Сумасшедшая система выбора цели
  • Сражения быстро приедаются
  • Много ненужных интерактивных вставок и плохо сделанных аттракционов
  • Битвы с боссами рассчитаны на зрелищность, нежели на мастерство
  • Невыразительная графика
  • Отвратительная реализация контроллера PS Move (PS3-версия)

Сейчас на главной

Публикации

Необычно пострелять. Подборка нетипичных и крутых шутеров со Steam FPS Fest, доступных в России

Статьи 16 апреля 19:39 0

С 15 по 22 апреля в Steam проходит фестиваль шутеров от первого лица — Steam FPS Fest. В рамках фестиваля пользователи могут опробовать демоверсии грядущих проектов в жанре, а также Valve подготовила порцию скидок на уже вышедшие игры. Перед вам подборка необычных шутеров, которые вы могли пропустить — все они сейчас продаются с хорошей скидкой в российском Steam.

Продолжение «Фоллаута», которое мы заслужили. Обзор сериала Fallout

Обзоры 15 апреля 18:25 0

Война. Война никогда не меняется. 11 апреля свет увидел сериал по вселенной Fallout. И повсюду тлеют пожары — фанатское сообщество вновь разделилось. Одни костерят сериал за надругательство над каноном, который заложили «отцы-основатели». Другие называют его лучшей экранизацией видеоигры. Все они по-своему правы: сериал Fallout — яркое приключение с лёгким налетом британского абсурдизма, созданное для фанатов «новой волны» Тодда Говарда. Итак, каким получился «Fallout 5» от Джонатана Нолана и Amazon?

Красиво, немного поучительно и очень головоломисто. Обзор Halver

Обзоры 13 апреля 10:10 0

Halver — развивающий платформер-головоломка, который разрабатывали 7 лет. Игра поощряет хорошие рефлексы и использование логики — для быстрого и эффективного решения головоломок и уклонения от опасностей. Но пройти её под силу не каждому, хотя в игре всего 48 уровней. Поломать голову над «Пополамщиком» придётся основательно!

Подборка игр о космосе в честь «Дня космонавтики». Популярные, нишевые и забавные проекты о покорении звёзд

Статьи 12 апреля 12:01 0

12 апреля 1961 года состоялся первый в мире полёт человека в космос. Это событие положило начало новому этапу в освоении звёзд человеком. С тех пор прошло 63 года, а имя Юрия Гагарина известно по всему свету. Но в этот день мы чествуем не только достижения советской науки, но и человека, ставшего символом мужества и отваги. В честь праздника мы решили собрать подборку из лучших космических игр — чтобы каждый мог почувствовать себя на месте первопроходца космических далей.

Artplays V-1600 Pro Force Feedback — игровой руль с поддержкой технологии обратной тактильной связи

Artplays V-1600 Pro Force Feedback — это игровой руль с поддержкой технологии обратной тактильной связи, разработанный в России. Заинтриговали? Ну что же, давайте посмотрим на это устройство поближе.