Издатель Chivalry 2 поддержал запрет абортов в Техасе. С ним разорвали контракт и подвергли критике в Twitter

Скандальный техасский закон добрался до игровой индустрии. Издатель многопользовательского средневекового слэшера подвергся критике за свои взгляды.

В Техасе заработал скандальный «heartbeat bill». Формально он не запрещает аборты, но ставит специалистов в такое положение, при котором им проще отказать в выполнении процедуры, чтобы избежать потенциальных проблем.

Президент Tripwire Interactive Джон Гибсон (John Gibson) высказался. Он поддержал запрет абортов: «Горжусь тем, что верховный суд США поддержал закон Техаса, запрещающий аборты детей с сердцебиением. Как работник индустрии развлечений я не часто высказываюсь о политике. Однако, когда есть так много коллег, разделяющих противоположную точку зрения, я считаю важным заявить о себе как разработчике игр, который выступает за жизнь [про-лайф, антиабортное движение]».

Twitter отреагировал. Кори Барлог пишет: «Боже правый, чувак. Серьезно? Ты за этот грёбаный закон о наживе [«охоте за головами] в Техасе [добропорядочный гражданин может подзаработать, если подаст в суд на любого, кто способствовал проведению аборта, т.е. даже таксиста, что подвёз женщину, и докажет его "вину"], который приближает нас к какому-то антиутопическому религиозному государству типа Галаада [сериал «Рассказ служанки»]?

Какого *****, чувак. Серьезно, как кто-то может гордиться тем, что претендует на господство над личными свободами женщины?».

Клифф Блезински: «Да, чувак, теперь ты можешь от меня отписаться, спасибо».

Уже появилась информация о разрыве отношений с Tripwire Interactive. Shipwright Studios пишет: «Ваши политически взгляды ваше дело, но в момент озвучивания их публично, вы втягивает в дискуссию всех, кто работает с вами и на вас. Мы тесно сотрудничали с Tripwire более 3 лет. Мы создавали Shipwright, потому что решили, что настало время подкреплять слова делом. Совесть больше не позволяет нам работать с Tripwire с их текущей структурой руководства. Мы немедленно начнём разрывать действующие контракты [с Tripwire]».


Сейчас на главной

Публикации

Самый дружелюбный дьяблоид. Обзор Last Epoch

Игровая индустрия редко выдаёт качественные дьяблоподобные проекты. Да и ниша уже занята Diablo 2: Resurrected и четвёртой частью 2023 года выпуска, Path of Exile и Grim Dawn — в каждой можно провести сотни и тысячи часов. Но небольшой команде удалось отыскать правильную формулу и перетянуть внимание на себя. Что же такого в игре, элементами которой вдохновлялась сама Blizzard?

Падение Предела или предел падения? Обзор сериала Halo (2 сезон)

Обзоры 27 марта 19:07 0

22 марта вышел заключительный эпизод второго сезона сериала Halo. Новый сезон — хороший и в то же время плохой пример того, как следует проводить работу над ошибками. Так и получилось: больше Halo — меньше Чифа, больше Чифа — меньше Halo. Что всё это значит? Разбираемся в сегодняшнем обзоре.

Постыдное прошлое «Зельды». Обзор Arzette: The Jewel of Faramore

Обзоры 26 марта 17:31 0

Разработчики из Seedy Eye Software взяли за основу знаменитую своей кривизной дилогию Zelda CD-i для платформы Philips и сделали собственную игру. Получившийся проект в жанре action-adventure только притворяется кривым. По факту — это ладно собранный, нарочито высмеивающий первоисточник и развлекающий продукт, а также одна из самых выдающихся игр 2024 года!

Как покупать игры в Steam, PlayStation и Microsoft Store, а также Nintendo eShop в 2024 году

Статьи 25 марта 18:21 0

Постоянная смена способов пополнения кошельков и покупки игр озадачивает геймеров из России и Беларуси уже несколько лет. Как продолжить уделять время любимому хобби, не сталкиваясь с проблемой оплаты и доступностью платёжных систем? Мы решили собрать самые актуальные в 2024 году способы в одном материале.

Выживать на острове с каннибалами — великолепно. Обзор Sons Of The Forest

Обзоры 24 марта 15:49 0

Сиквел к одному из самых популярных симуляторов выживания впечатлил многих игроков ещё на моменте раннего доступа. Sons Of The Forest могла похвастаться многими элементами, присущими жанру, которые были сделаны отлично и даже уникально. Вот только к моменту выхода не было наращено достаточно «мяса», чтобы игра ощущалась завершенной — при этом хуже она не стала. Почти.