Rockstar: компьютерной версии GTA IV может не быть

Когда же стоит ожидать выхода компьютерного издания GTA IV? До этого момента средний разрыв между консольными и компьютерными релизами составлял около полугода. Оптимисты продолжают считать, что в данном случае нет никаких оснований для беспокойства…

Какая игра сегодня является самой обсуждаемой? Правильно, GTA IV. Приключения Нико Беллика в Liberty City вполне могут претендовать на звание игры года, и первые оценки прессы это подтверждают.

Все уже знают, что в файлообменных p-2-p сетях уже пару дней можно найти образы GTA IV, как PAL, так и NTSC. И если с PAL-версией все понятно - ее завезли в британские магазины еще в начале недели, то продажи игры в Америке должны начаться только в следующий вторник, а образ уже слили в Сеть.

Пожалуй, один из самых главных вопросов, который волнует большой процент армии поклонников GTA - когда же стоит ожидать выхода компьютерного издания? До этого момента средний разрыв между консольными и компьютерными релизами составлял около полугода. Оптимисты продолжают считать, что в данном случае нет никаких оснований для беспокойства…

А вот что заявили в интервью WhatIfGaming официальные лица из Rockstar по этому поводу: «Выход GTA IV на РС сегодня находится под большим вопросом, и у нас пока нет никаких планов о портировании игры на эту платформу. Может случиться и так, что компьютерная версии игры вообще не увидит свет».

Вполне возможно, что не все еще потеряно, и Rockstar сосредоточится на РС-версии после выпуска двух дополнительных эпизодов на Xbox 360?


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.