FNAF вашим нервам. Обзор Five Nights at Freddy's: Security Breach

Амбициозная хоррор-игра от студии Steel Wool. В ней вы играете за мальчика по имени Грегори. Вам доступен огромный торговый центр под названием Пиццаплекс для исследования. А в качестве противников выступают зловещие аниматроники, механические игрушки в полный рост.

С чем имеем дело

История серии FNAF начинается с игры под названием Chipper & Sons Lumber Co. Она рассказывала историю про маленького бобра, который сажал деревья и мастерил разнообразные вещи. У игры была особенность: жуткие движения персонажей и их безжизненные глаза. Игроки жаловались, что им было страшно во время прохождения. Скотт Коутон, создатель игры, прислушался к критике. Но вместо исправления недостатков, он использовал их на полную в своем новом проекте! Так на свет появился хоррор под названием Five Nights at Freddy's.

Во FNAF игрок оказывается в роли ночного охранника, в пиццерии. Игровой процесс заключается в наблюдении за мониторами, уровнем энергии и закрывании дверей. Если не следить за окружением или энергией, то в комнату забежит аниматроник и начнет орать. И тогда игра заканчивается.

Казалось бы, принцип элементарный. Нужно лишь следить за мониторами и энергией. И закрывать двери, когда опасность будет близко. Но интересной игру делали детали! В отличие от других хорроров, во FNAF монстры изначально знают местонахождение протагониста. С каждым моментом они подбираются все ближе. Игрок должен растянуть имеющуюся энергию на шесть внутриигровых часов, наблюдать за обстановкой в пиццерии и вовремя реагировать на опасность. Такие условия — серьезная проверка терпения и нервов игрока. Зато какое наступает облегчение, когда доживаешь до утра!

В качестве монстров во FNAF выступают аниматроники. Это медведь Фредди, заяц Бонни, курица Чика и лис Фокси. У каждого из них уникальный и легко узнаваемый вид. Они неестественно двигаются, их жуткие глаза светятся в темноте. Под подвижной пастью можно рассмотреть эндоскелет. У них есть привычка смотреть в камеру, когда за ними наблюдают. Это действительно страшные противники!

Также на атмосферу серьезно влияют звуки в игре. Звук при обнаружении аниматроника, их жуткие крики, хлопанье дверей, переключение между камерами. Все это либо влияет на погружение, либо дает подсказки о происходящем за пределами комнаты. 

Важным моментом для игры стало прохождение FNAF ютубером Markiplier. Это видео значительно повысило рейтинг игры и его самого. А канал The Game Theorists пытался разобраться в игровых элементах и лоре FNAF.

Эти элементы обеспечили FNAF верную фанбазу. Благодаря ей Скотт Коутон смог создать огромное количество сиквелов к первой части. Среди них есть даже VR! Также он написал несколько книг по этой вселенной. 

Увы, но в один момент активисты из твиттера узнали, что Скотт поддерживает республиканскую партию. Ему и его беременной жене стали поступать угрозы расправы. В итоге, Five Nights at Freddy's: Security Breach — последняя игра с его участием. 

Разработка Security Breach была доверена студии Deep Wool, которая имела опыт в создании игр по вселенной FNAF. 

Добро пожаловать в Pizzaplex

Игра начинается с того, что аниматроник Фредди находит в своей груди мальчика Грегори. Это таинственный ребенок, которого нет ни в одной базе данных. Вместе с Фредди он должен исследовать тайны торгового центра Pizzaplex и дожить до утра.

Five Nights at Freddy's: Security Breach — это хоррор с элементами стелса и метроидвании. В начале игровой процесс линеен, но со временем игроку будут давать все больше свободы действий. Найденные предметы позволят посещать новые локации. Отвертка открывает вентиляционные лазы. Некоторые двери имеют уровень доступа, который повышается в комнате охранника. Различные локации Пиццаплекса хранят секреты, среди которых есть сообщения от работников, коллекционные предметы и разнообразные апгрейды. 

Продвижению Грегори по Пиццаплексу будут мешать враждебные аниматроники. Если они до него доберутся, то мгновенно убьют. Чтобы этого избежать, необходимо наблюдать за их передвижениями через камеры. Нужно аккуратно передвигаться, прятаться и использовать предметы для отвлечения внимания. Также можно избегать опасности внутри Фредди. Но у него ограниченный запас энергии, поэтому делать это можно недолго.

Со временем у Грегори появятся средства самозащиты. Это бластер, который на время выводит противников из строя, и фотоаппарат, поражающий всех врагов в округе. Оружие дает выбор между сражением и бегством.

Автосохранения в игре нет, зато на каждой локации присутствуют точки с сохранением. Как и в Alien: Isolation — на их использование требуется время. Вот только в Alien: Isolation чужой умен и умеет преследовать жертву. В Security Breach — наоборот. Поэтому эта механика здесь не работает!

Сам Пиццаплекс — забавное место. Оно отлично передает атмосферу аттракциона для детей. Там присутствует и зона для малышей, и гоночный трек, и лазертаг, и спортивный зал. На всех элементах окружения присутствует реклама с аниматрониками. Они выполнены в виде голограмм, постеров, игрушек. Даже мусорки раскрашены под них! 

Аниматроники будут бродить по Пиццаплексу в поисках Грегори. У каждого из них уникальный способ преследования мальчика. Также на локациях присутствуют боты-охранники. Если они наткнутся на Грегори, то поднимут тревогу. В таком случае к нему телепортируется ближайший аниматроник, что может привести к мгновенной смерти. 

Но игра не состоит из одних только пряток! Иногда Грегори запирают в комнате охранника. И тогда ему придется пережить осаду аниматроников. Причем каждая осада уникальна, нужно либо вовремя закрывать двери, либо бить аниматроников электричеством. В такие моменты игра возвращается к своим корням.  

Техническое состояние

Проблемы у игры начались с момента запуска. В Steam её продавали за 3420 рублей, но быстро сменили на 725. Одно это разочаровало многих игроков, которые запросили возврат средств.

Те же, что остались, столкнулись с ужасной оптимизацией! В игре зашкаливающее количество багов. Она тормозит, в некоторых местах на экране появляется рябь. Текстуры долго прогружаются. Единственные, кто находится в восторге от нынешнего состояния игры — это спидраннеры. Они уже научились проходить её за три минуты.

В игре отличный звук. Но отслеживать по нему врагов не получится из-за их привычки телепортироваться. ИИ откровенно тупой. Скрипты имеют свойство ломаться, что запороло прохождение многим игрокам. Многие элементы просто не доделаны (вроде карты, по ней очень неудобно ориентироваться). После шести утра точки сохранения отключаются, и это при том, что получение всех концовок может занять несколько часов. Без перерыва, с телепортирующимися врагами и багами!  Это сырая игра!

Diagnosis

Не имея опыта с играми серии FNAF, я получил огромное удовольствие от Security Breach. В ней есть харизматичные и экспрессивные персонажи. Пиццаплекс увлекательно исследовать, в нем полно секретов и коллекционных предметов. Темп игры постоянно меняется. У Грегори и аниматроников достаточно способов для противодействия друг-другу. Игра умеет держать в напряжении и пугать. В неё стоит поиграть.

Но не сейчас!

Сейчас игра находится в сыром состоянии. Ждем законченную версию. 

Pro:

  • Харизматичные персонажи
  • Красочный Пиццаплекс
  • Разнообразный геймплей
  • Игра не держит за руку
  • Качественные звук и музыка
  • Перевод на русский язык

Contra:

  • Игра очень сырая

Сейчас на главной

Публикации

Самый дружелюбный дьяблоид. Обзор Last Epoch

Обзоры 28 марта 17:40 0

Игровая индустрия редко выдаёт качественные дьяблоподобные проекты. Да и ниша уже занята Diablo 2: Resurrected и четвёртой частью 2023 года выпуска, Path of Exile и Grim Dawn — в каждой можно провести сотни и тысячи часов. Но небольшой команде удалось отыскать правильную формулу и перетянуть внимание на себя. Что же такого в игре, элементами которой вдохновлялась сама Blizzard?

Падение Предела или предел падения? Обзор сериала Halo (2 сезон)

Обзоры 27 марта 19:07 0

22 марта вышел заключительный эпизод второго сезона сериала Halo. Новый сезон — хороший и в то же время плохой пример того, как следует проводить работу над ошибками. Так и получилось: больше Halo — меньше Чифа, больше Чифа — меньше Halo. Что всё это значит? Разбираемся в сегодняшнем обзоре.

Постыдное прошлое «Зельды». Обзор Arzette: The Jewel of Faramore

Обзоры 26 марта 17:31 0

Разработчики из Seedy Eye Software взяли за основу знаменитую своей кривизной дилогию Zelda CD-i для платформы Philips и сделали собственную игру. Получившийся проект в жанре action-adventure только притворяется кривым. По факту — это ладно собранный, нарочито высмеивающий первоисточник и развлекающий продукт, а также одна из самых выдающихся игр 2024 года!

Как покупать игры в Steam, PlayStation и Microsoft Store, а также Nintendo eShop в 2024 году

Статьи 25 марта 18:21 0

Постоянная смена способов пополнения кошельков и покупки игр озадачивает геймеров из России и Беларуси уже несколько лет. Как продолжить уделять время любимому хобби, не сталкиваясь с проблемой оплаты и доступностью платёжных систем? Мы решили собрать самые актуальные в 2024 году способы в одном материале.

Выживать на острове с каннибалами — великолепно. Обзор Sons Of The Forest

Обзоры 24 марта 15:49 0

Сиквел к одному из самых популярных симуляторов выживания впечатлил многих игроков ещё на моменте раннего доступа. Sons Of The Forest могла похвастаться многими элементами, присущими жанру, которые были сделаны отлично и даже уникально. Вот только к моменту выхода не было наращено достаточно «мяса», чтобы игра ощущалась завершенной — при этом хуже она не стала. Почти.