SSD нового поколения потребуют активного охлаждения? Мнение производителя

C ростом производительности твердотельных накопителей увеличивается и тепловыделение, что может потребовать использования активного охлаждения.

Твердотельные накопители стали неотъемлемой частью ПК и многие уже не могут себе представить работу без них. Технологии развиваются, необходимое количество места для хранения данных растёт, увеличивается количество выделяемого тепла и требования к энергопотреблению.

Себастьен Жан, технический директор компании Phison, которая разрабатывает и производит контроллеры флэш-памяти NAND, высказывает свое мнение о будущем PCie 5.0. Он отмечает, что каждый ГБ/с, который предлагает диск, требует около одного ватта энергии. По мере увеличения скорости с каждым последующим поколением терморегулирование становится все более сложной задачей.

«Мы стараемся оставаться примерно в том же диапазоне мощности, что и SSD с 7 ГБ/с, в то время как мы нацелены на скорость до 14 ГБ/с, а также на многие другие изменения».

Одним из способов решения проблемы может быть ограничение количества каналов NAND, используемых твердотельным накопителем. На практике, говорит Жан, вам больше не нужно восемь каналов NAND, чтобы соответствовать требованиям PCie Gen4 или даже Gen5. Потенциально, достаточно четырех каналов NAND. Меньшее количество каналов должно снизить потребление энергии на 20-30%.

Другая идея - использовать переход с 16 нм на 7 нм. Это заставит технологические узлы работать на более высокой частоте при более низком напряжении.

Но Себастьен Жан сообщает, что для твердотельных накопителей Gen5 нельзя исключать необходимость в активном охлаждении.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.