BioWare об «эндгейм» составляющей Anthem: Это игра для тех у кого есть жизнь

Исполнительный продюсер боевой ролевой игры Anthem Марк Дарра (Mark Darrah) рассказал об «эндгейм» составляющей проекта – заданиях и активностях, которые доступны рассчитаны на многократное прохождение в компании с другими пользователями.

Исполнительный продюсер боевой ролевой игры Anthem Марк Дарра (Mark Darrah) рассказал об «эндгейм» составляющей проекта – заданиях и активностях, которые доступны рассчитаны на многократное прохождение в компании с другими пользователями.

В частности, в игре есть «легендарные контракты» - сложные миссии с проработанной последовательностью событий.

Основная часть «эндгейм» развлечений – «Крепости» (Strongholds), для прохождения которых нужна команда из четырёх человек. По словам Дарры, «Крепости» - это нечто среднее между рейдом и страйком из Destiny. Зачистка одной «Крепости» длится меньше, чем рейд в Destiny.

 

Если верить изданию Variety, то прохождение каждой из двух представленных прессе «Крепостей» заняло около 45 минут. Загадок в показанных миссиях не было. Акцент в них сделан на сражениях с врагами, а завершается всё битвой с босом, разделенной на несколько этапов. Необходимость удерживать указанную точку в определённые моменты и отбиваться от «волн» врагов прилагается.

«Крепости» не доступны на старте игры. Одна открывается в процессе прохождения кампании, оставшиеся две – после завершения основной части. Да, на момент релиза Anthem предложит три «Крепости», о чём говорилось ранее.

«Если у меня есть час свободного времени, то я могу заняться многими вещами. Я могу прогуляться по «Форту Тарсис», пообщаться с людьми, изучать мир в свободном режиме, объединиться с игроками в любых активностях с помощью матчмейкинга. Если подошли мои друзья, то мы можем собрать команду и заняться тем, чем хочется». – сказал Дарра.

BioWare хочет, чтобы «эндгейм» составляющая Anthem не загоняла пользователей в суровые рамки и не вынуждая в обязательном порядке собирать слаженную и прокачанную команду.

«Проект призван подстроиться под людей, живущих своей жизнью. Он подходит для тех моментов, когда всё работает как надо и все готовы играть, но можно веселиться и когда элементы складываются неидеально и не так, как вам бы хотелось», - сказал Марк Дарра.

Ещё разработчики хотят, чтобы игроки разного уровня и с разной экипировкой могли действовать сообща и выполнять задания вместе. Создатели стараются сбалансировать игру для каждого пользователя, будь он четвёртого уровня или тридцатого.

Кроме того, в Anthem появится сезонный контент под названием «Катаклизмы» (Cataclysms). Планируется, в частности, временный тематический контент и изменения внешнего вида мира. Мероприятия в рамках «Катаклизмов» также представляют собой нечто среднее между страйками рейдами из Destiny.

Anthem появится на РС, PS4 и Xbox One 22 февраля этого года.

У нас много отличных новостей. Подписывайтесь на Яндекс.Дзен, ставьте лайки!


Сейчас на главной

Публикации

Продолжение «Фоллаута», которое мы заслужили. Обзор сериала Fallout

Обзоры 15 апреля 18:25 0

Война. Война никогда не меняется. 11 апреля свет увидел сериал по вселенной Fallout. И повсюду тлеют пожары — фанатское сообщество вновь разделилось. Одни костерят сериал за надругательство над каноном, который заложили «отцы-основатели». Другие называют его лучшей экранизацией видеоигры. Все они по-своему правы: сериал Fallout — яркое приключение с лёгким налетом британского абсурдизма, созданное для фанатов «новой волны» Тодда Говарда. Итак, каким получился «Fallout 5» от Джонатана Нолана и Amazon?

Красиво, немного поучительно и очень головоломисто. Обзор Halver

Обзоры 13 апреля 10:10 0

Halver — развивающий платформер-головоломка, который разрабатывали 7 лет. Игра поощряет хорошие рефлексы и использование логики — для быстрого и эффективного решения головоломок и уклонения от опасностей. Но пройти её под силу не каждому, хотя в игре всего 48 уровней. Поломать голову над «Пополамщиком» придётся основательно!

Подборка игр о космосе в честь «Дня космонавтики». Популярные, нишевые и забавные проекты о покорении звёзд

Статьи 12 апреля 12:01 0

12 апреля 1961 года состоялся первый в мире полёт человека в космос. Это событие положило начало новому этапу в освоении звёзд человеком. С тех пор прошло 63 года, а имя Юрия Гагарина известно по всему свету. Но в этот день мы чествуем не только достижения советской науки, но и человека, ставшего символом мужества и отваги. В честь праздника мы решили собрать подборку из лучших космических игр — чтобы каждый мог почувствовать себя на месте первопроходца космических далей.

Artplays V-1600 Pro Force Feedback — игровой руль с поддержкой технологии обратной тактильной связи

Artplays V-1600 Pro Force Feedback — это игровой руль с поддержкой технологии обратной тактильной связи, разработанный в России. Заинтриговали? Ну что же, давайте посмотрим на это устройство поближе.

(18+) Предки были людьми культуры! Обзор визуальной новеллы для взрослых «Русы не против Ящерок»

Обзоры 11 апреля 09:20 0

Познавательная визуальная новелла для взрослых по знаменитой вселенной игры «Русы против Ящеров». В ней кладется конец на извечный конфликт двух народов. В перипетиях сюжета будет решено: кто окажется сверху, а кто – снизу. Очевидно лишь то, что русам придётся попотеть.