Destiny: The Taken King — предварительное мнение

Первое большое дополнение для Destiny производит ошеломляющее впечатление. В игре наконец-то появились постановочные ролики, более чем яркие персонажи и, представьте себе, юмор.

Первое большое дополнение для Destiny производит ошеломляющее впечатление. В игре наконец-то появились постановочные ролики, более чем яркие персонажи и, представьте себе, юмор.

Кампания уже пройдена до конца — во всяком случае, финальный босс повержен, красивый ролик показан. Карта еще пестрит побочными заданиями (их очень много), понятно, что финальную точку удастся поставить только в рейде, но он, как и прочие вкусные плюшки The Taken King, ориентированные на высокоуровневых игроков, откроется только 18-го сентября. Только после этой даты можно будет сформировать законченное мнение касательно последней работы Bungie. Пока же есть твердое ощущение того, что им удалось повторить путь Blizzard: они перетряхнули спорную концепцию оригинала, доработали практически каждый элемент, свели все к общему знаменателю, чтобы сделать времяпрепровождение игроков как можно более интересным. Рутина — этот крест поклонники Destiny несли целый год, выполняя одни и те же миссии, злясь на несбалансированный мультиплеер, вынужденно участвуя в повторяющихся Событиях ради возможности получить пустяковую награду. 

Несмотря на оригинал и два дополнения, The House of Wolves и The Dark Below, вселенная Destiny замерла в тоскливом ожидании какого-нибудь мультфильма по мотивам, романа или комикса, на худой конец. Подача информации через краткие записи Гримуара (которые надо еще предварительно выбить!) не способствовали пониманию ситуации. Персонажи представляли собой стандартных истуканов с парой реплик, враги воспринимались болванчиками без истории, злодей — был просто злодеем, целью рейда, большим боссом. 

Вышедший незадолго до The Taken King патч изменил многое. Трансформировался интерфейс, была перерисована карта, доработана система миссий, в Башне появились специальные терминалы, через которые можно отслеживать прогресс по части собранных вещей, увеличился размер «сундука», так что теперь в него можно запихнуть куда больше оружия, брони и прочих символов успеха. 

Наконец, патч внес долгожданные правки в баланс оружия. Прежние ультимативные пушки скинули с пьедестала, отверженным подтянули характеристики. Мультиплеер ожил. Благодарить за это стоит также Оружейника, превратившегося из бесполезного в прошлом персонажа в генератор интереснейших испытаний. У него можно брать уникальное оружие на тестирование. Причем у каждой пушки — свои требования, приходится или в голову стрелять, или двойные убийства делать. Наградой, как водится, становится опыт, уровни и подарки. 

Роботу Призраку (Ghost) отныне можно менять оболочку, причем она обладает не только забавными расцветками, но и дополнительными характеристиками. То же самое относится к плащам и повязками Стражей. Из декоративных тряпочек они превратились в важный элемент обмундирования со своими свойствами. 

После выхода патча (его размер составил впечатляющие 17 ГБ на PS4) пользователям ненадолго стали доступны мультиплеерные карты из дополнения. Восемь замечательных, красивых, необычных карт, среди которых есть даже арена с энергетическими трамплинами и телепортами. Наконец-то появились свежие места, пропало ощущение того, что уровни состоят из одинаковых блоков. Правда, больших арен, с техникой, так и не появилось. Этот элемент игры Bungie, похоже, решила забросить. 

Что касается кампании The Taken King, то она по-хорошему шокирует. Если вы знакомы с прочими работами Bungie, то будете приятно удивлены прогрессом. Появилось много постановочных сцен и интересных диалогов. Персонажи из болванчиков стали действующими лицами, вызывающими симпатию. Главный злодей Орикс (Oryx), разместивший свой дредноут в кольцах Сатурна, представляет собой пафосного и тупого босса — таких студия Marvel плодит миллионами, но эффектный выход к нему, его внешний вид, сражение и финальный ролик производят впечатление. 

Миссии стали разнообразными. Сохранились стандартные беги-стреляй, но появились умопомрачительные забеги, неожиданный стелс (да, в Destiny!). Локации бодро сменяют друг друга, иногда приходится возвращаться в знакомые места, но ненадолго. Все-таки тут в качестве бонуса идут Фобос и титанический дредноут Орикса. Они не надоедают, художники постарались поразить необычными, паранормальными видами.

Наконец, в дополнении появилась новая раса Taken, рабы Орикса. С одной стороны, это видоизмененные представители хорошо знакомых рас. С другой — у них появилось много своих уникальных способностей. Они мгновенно телепортируются с места на место, раздваиваются (!), прикрывают друг друга силовыми полями, выпускают самонаводящиеся ракеты, ослепляют тьмой. На поздних уровнях, когда уровни врагов и героев выравниваются, они превращаются в крайне неудобных противников. 

Единственный замеченный недостаток The Taken King касается того, что все оружие, вся броня, все эти добытые потом и кровью вещи, на которые ушли сотни часов, — все это можно выбрасывать. Новые «зеленки» оказываются мощнее старых легендарных вещей. Принцип прокачки изменился. Отныне для поднятия уровня предмета требуется один уникальный, но сравнительно легко выбиваемый ресурс — Legendary Marks. 

То-то торговец Xur в последние недели перед выходом дополнения был неожиданно щедр на подарки — сдавайте свои Thorn’ы и Gjallarhorn’ы, недолго радовались. Увеличить их уровень не получится (я такой возможности не нашел, во всяком случае).

Ах да, самое важное. Каждый класс получил по одному новому подклассу. Пока удалось опробовать только Титана с огненным молотом. Бог Тор во плоти. Молот летает туда-обратно, взрывается, поджигает, действует долго. Даже большая группа противников моментально рассыпается в пепел. В мультиплеере теперь определенно весело. 


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.