ЮНИСЕФ использовала концепт несуществующей игры для привлечения внимания общественности

Представители международной организации ЮНИСЕФ (UNICEF, United Nations Children's Fund), которая занимается вопросами помощи детям во всем мире, использовали нестандартный подход для привлечения внимания общественности к довольно серьезной проблеме.

Представители международной организации ЮНИСЕФ (UNICEF, United Nations Children's Fund), которая занимается вопросами помощи детям во всем мире, использовали нестандартный подход для привлечения внимания общественности к довольно серьезной проблеме.

Сотрудники ЮНИСЕФ отправили съемочную группу, актера и двух уроженцев Южного Судана на крупное игровое мероприятие, прошедшее в Вашингтоне. Желающих пригласили на эксклюзивную премьеру нового шутера от первого лица в постапокалиптическом сеттинге с остальными столь модными сегодня составляющими.

Особенностью игры являлось то, что главной героиней являлась семилетняя девочка, чья мать погибает в самом начале игры от малярии, после чего солдаты убивают ее брата. Сбежав и попав в лагерь для беженцев, Элика начинает думать о том, чтобы заняться проституцией, чтобы заработать денег. Реакция присутствующих на подобную завязку показана в ролике - некоторые просто не выдерживали до конца и покидали зал.

В итоге оставшимся объяснили: то, что им показалось чрезмерным для видеоигры, происходит с детьми в Южном Судане каждый день. А одна из двух гостей и была той самой Эликой, о которой шла речь в несуществующей игре.

ЮНИСЕФ сделала акцент на том, что она не нападает на индустрию видеоигр, данная форма развлечений была использована просто для привлечения внимания общественности к этой проблеме.

В связи с этой новостью можно вспомнить недавнюю игру This War Of Mine, в которой война была показана под другим углом.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.