Bionic Commando - однорукий висельник высокого разрешения

Наибольшие надежды возлагались на проект Bionic Commando. В издателях значились мастера эпатажа из Capcom, да и GRIN в прошлом году выпустили удачный римейк самого первого «Бионика». Но триумфальному возвращению спецназовца с механической рукой не суждено было случиться. Узнать обо всех злоключениях Натана Спенсера можно из нашего уничижительного обзора. Мы же остановимся на особенностях PC-версии, которая слегка задержалась.

GRIN в этом поколении уже успела отметиться рядом весьма неоднозначных проектов. PC-версии дилогии Ghost Recon Advanced Warfighter, которые разрабатывала эта команда, получились посредственными тактическими шутерами и лишь отдалённо напоминали своих консольных собратьев. Потом студия принялась ваять игры по фильмам и создала сразу две игроизации популярных кинокартин. И если Wanted: Weapons of Fate была динамичной пострелушкой с круто поставленными моментами ярости и возможностью стрелять по дуге, то Terminator: Salvation представлял интерес лишь для желающих легко увеличить Gamescore или заработать платиновый трофей. Однако наибольшие надежды возлагались на проект Bionic Commando. В издателях значились мастера эпатажа из Capcom, да и GRIN в прошлом году выпустили удачный римейк самого первого «Бионика». Но триумфальному возвращению спецназовца с механической рукой не суждено было случиться. Узнать обо всех злоключениях Натана Спенсера можно из нашего уничижительного обзора. Мы же остановимся на особенностях PC-версии, которая слегка задержалась.

Bionic Commando представляет собой сочетание шутера и платформера. Но обе составляющие реализованы на довольно примитивном уровне, поэтому контролировать действия героя при помощи клавиатуры и мыши так же просто, как и при помощи геймпада. После непродолжительной тренировки путешествовать по развалинам Ascension City, раскачиваясь на вывесках, подтягиваясь на выступах и забираясь на крыши небоскрёбов, получается без затруднений. К сожалению, этот непринужденный процесс испорчен ограниченными рамками, в которые героя «зажимают» вода и радиация. И любая мелкая оплошность может стоить жизни. Здесь уже от способа управления ничего не зависит.Перестрелки с обыкновенными солдатами стали намного проще. Ещё бы, ведь у Натана в распоряжении имеется огромный прицел, и наводить его на пустые головы недругов можно куда быстрее, используя мышь вместо аналогового стика! Поэтому, если в консольных версиях столкновения с рядовыми врагами напоминали аттракцион «супермен против хомячков», то в на PC процессу уничтожения безмозглых болванчиков подойдет описание «бог против черепах». Без шансов. Поединки с биомехами по-прежнему одни из самых сложных моментов в Bionic Commando. Но и здесь «мышиное» управление позволяет быстрее захватывать в прицел камни и машины, которые потом с лёгкостью можно запустить в наглую стальную рожу. В общем, сражения стали проходить в менее напряжённой обстановке. Благодаря этому и проходится игра быстрее (мы ее одолели всего за четыре часа), и монотонный процесс не успевает приесться.

Графически PC-версия выглядит получше благодаря возможности выставить высокое разрешение и… нет, только разрешение. Кроме него в настройках видео есть ещё две опции – гамма и соотношение сторон. Оптимизация на достойном уровне, частота кадров стабильна на протяжении всего путешествия. Единственный неприятный момент в PC-версии связан и интерфейсом. На экране отображаются только кнопки Xbox 360 геймпада, а не клавиши клавиатуры. К примеру, во время знакомства с очередным приёмом может появиться надпись: «нажмите RT и B». Разумеется, разобраться в этом не составляет труда, но поначалу это неудобство сильно раздражает.

Diagnosis

У PC-версии Bionic Commando есть всё, что необходимо для качественного порта. Достойная оптимизация, чуть более удобное управление, облегчившее процесс уничтожения недругов. Вот только игра от этого лучше не стала - только проще и скоротечнее. Одиночная кампания все также походит на детсадовскую войнушку с пукалками вместо оружия, а мультиплеер так и остался бесполезной добавкой с тремя режимами.Pro:

  • Хорошая оптимизация
  • Удобное управление
  • Быстрые загрузки

Contra:

  • Проблемы с интерфейсом

Сейчас на главной

Публикации

Самый дружелюбный дьяблоид. Обзор Last Epoch

Обзоры 28 марта 17:40 0

Игровая индустрия редко выдаёт качественные дьяблоподобные проекты. Да и ниша уже занята Diablo 2: Resurrected и четвёртой частью 2023 года выпуска, Path of Exile и Grim Dawn — в каждой можно провести сотни и тысячи часов. Но небольшой команде удалось отыскать правильную формулу и перетянуть внимание на себя. Что же такого в игре, элементами которой вдохновлялась сама Blizzard?

Падение Предела или предел падения? Обзор сериала Halo (2 сезон)

Обзоры 27 марта 19:07 0

22 марта вышел заключительный эпизод второго сезона сериала Halo. Новый сезон — хороший и в то же время плохой пример того, как следует проводить работу над ошибками. Так и получилось: больше Halo — меньше Чифа, больше Чифа — меньше Halo. Что всё это значит? Разбираемся в сегодняшнем обзоре.

Постыдное прошлое «Зельды». Обзор Arzette: The Jewel of Faramore

Обзоры 26 марта 17:31 0

Разработчики из Seedy Eye Software взяли за основу знаменитую своей кривизной дилогию Zelda CD-i для платформы Philips и сделали собственную игру. Получившийся проект в жанре action-adventure только притворяется кривым. По факту — это ладно собранный, нарочито высмеивающий первоисточник и развлекающий продукт, а также одна из самых выдающихся игр 2024 года!

Как покупать игры в Steam, PlayStation и Microsoft Store, а также Nintendo eShop в 2024 году

Статьи 25 марта 18:21 0

Постоянная смена способов пополнения кошельков и покупки игр озадачивает геймеров из России и Беларуси уже несколько лет. Как продолжить уделять время любимому хобби, не сталкиваясь с проблемой оплаты и доступностью платёжных систем? Мы решили собрать самые актуальные в 2024 году способы в одном материале.

Выживать на острове с каннибалами — великолепно. Обзор Sons Of The Forest

Обзоры 24 марта 15:49 0

Сиквел к одному из самых популярных симуляторов выживания впечатлил многих игроков ещё на моменте раннего доступа. Sons Of The Forest могла похвастаться многими элементами, присущими жанру, которые были сделаны отлично и даже уникально. Вот только к моменту выхода не было наращено достаточно «мяса», чтобы игра ощущалась завершенной — при этом хуже она не стала. Почти.