Глава Xbox считает студии Bethesda важной частью будущего компании

Одна из главных новостей индустрии прошлого года — покупка Bethesda корпорацией Microsoft. Приобретение будет завершено в 2021 году, и тогда студии Zenimax станут частью Xbox Game Studios, чего ждёт Фил Спенсер.

В последнем подкасте 2020 года Ларри Хриб подводил итоги года и говорил о будущем бренда Xbox с Филом Спенсером. Глава подразделения сказал:

«Я не могу дождаться закрытия сделки, чтобы мы могли начать работать как одна компания».

Спенсер прокомментировал, что Bethesda имеет важное значение для будущего Xbox: 

«Вероятно, самое важное для меня сейчас – команды Bethesda, потому что эти студии будут очень, очень важны для нашего прогресса в будущем».

«Я невероятно взволнован Starfield и многими другими вещами. Некоторые анонсированы, другие нет. Я думаю, что они станут удивительным дополнением к нашим студиям».

Сделка будет закрыта в первые месяцы 2021 года, и Xbox Game Studios вырастет с 15 до 23 студий.

«Мы удвоим размер наших собственных студий, когда присоединится Bethesda. Кроме того, я думаю о том, где они находятся, что важно. Я хочу, чтобы наши команды находились в разных частях мира».


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.