The Sims 4: DLC-ready

Желание компании Electronic Arts заработать настолько велико, что игрокам она оставила суровый минимум, остальное же приберегла для множества будущих дополнений.

Компания Electronic Arts в глазах общественности выглядит, мягко говоря, не очень хорошо. Звание «худшей компании Америки» доставалось ей дважды. Сейчас, пытаясь поправить имидж, «электроники» предпринимают новые интересные маркетинговые ходы. Любопытный сервис на Xbox One, хорошие акции в цифровом магазине Origin. Но для нас главное игры, не так ли? И The Sims 4 наглядно демонстрирует знакомый хищный подход: желание получить максимальную прибыль при минимальных затратах. 

Если хорошенько подумать, то возникает один вопрос, почему в названии фигурирует цифра 4? Разбирая детально The Sims 4, можно заметить много недостающих элементов игрового процесса. Зачем-то вырезали возможность строительства бассейнов и подвалов, исчезли различные веселые события вроде прибытия НЛО и призраков симов. Больше никаких домашних животных и хождений в колледж. Список можно продолжать долго. Желание компании Electronic Arts заработать настолько велико, что игрокам она оставила суровый минимум, остальное же приберегла для множества будущих дополнений.

И если с наполнением в The Sims 4 все плохо, то качество самой игры вполне хорошее.

Редактор симов шагнул в правильном направлении. Исчезли устаревшие ползунки, изменявшие параметры лица. Теперь вы выбираете необходимую вам часть тела или лица и проводите «пластическую операцию» мышкой. Дернули вверх, и глаза стали раскосыми, выбрали другой участок, и придаете нужную форму подбородку. Редактор позволяет вылепить кого угодно. Можно изменить размеры тела, добавить мышц или, наоборот, нарастить немного жира. Немудрено, что в игровом сообществе полно клонов всевозможных знаменитостей.

Кроме улучшенного редактора разработчики предложили новую систему эмоций. При определенном эмоциональном состоянии симу открываются новые возможности. Насмотревшись комедий, можно пойти поиграть в ванне или повеселить сотрудников на работе. Уверенность в себе позволит сплетничать с боссом или убедительно рассказывать небылицы друзьям. Вариантов очень много, только сложно догадаться, что и в каком настроении симу доступно.

В строительстве домов функция расширения стен действительно полезна и сокращает время, проведенное за улучшением жилищных условий. Да, теперь можно вешать на один участок стены несколько предметов. Появились диагональные стены, разной высоты потолки, но от The Sims ждешь не исправления интерфейса (он был неплохим и в самой первой части), а расширения игрового мира, добавления новых жизненных ситуаций, больше мебели, обоев, ковровых покрытий, наконец, для реализации своих идей. То, что сейчас представлено в редакторе, по количеству соответствует каталогу товаров из какого-нибудь провинциального мебельного магазина. 

Интересное нововведение – многозадачность симов. Они научились заниматься любимейшим делом многих людей – одновременно есть и смотреть телевизор. Вести диалог с друзьями можно практически когда угодно: во время готовки, упражнений, танцев и т.д. Поведение виртуальных человечков стало более приближенно к реальности.

Сам же игровой процесс не менялся со времен первой части. Мы спим, кушаем, ходим в туалет, принимаем ванну и, естественно, продвигаемся по карьерной лестнице, чтобы зарабатывать деньги и обустраивать хозяйство. Немного огорчает ограниченное количество доступных профессий, а также отсутствие автомобилей, которые забирают симов на работу. Разработчики зачем-то отказались от единого города в пользу отдельных районов. Так что остается лишь наблюдать экраны загрузки, когда сим идет тусоваться с друзьями в караоке-бар или заниматься в спортзале. Для повышения заработной платы необходимо выполнить несколько условий вроде повышения знания техники или игры на гитаре. Также у сима присутствуют жизненные цели, при выполнении которых у него всегда будет отличное настроение. 

Искусственный интеллект был улучшен, хотя иногда симы ведут себя странно. Но они уже способны долгое время обходиться без опеки и жить, так сказать, в автономном режиме. Сами ходят в туалет, кушают и даже моют посуду. The Sims 4, как и предшественники, не отличается какой-нибудь сложностью и позволяет просто играть в свое удовольствие. 

Онлайновая составляющая представлена очень бедно. Можно выкладывать в общую базу данных свои дома, семьи и т.д. Местный «инстаграм» позволяет продемонстрировать всему миру ваших персонажей.

Упрекнуть в ленивом подходе разработчиков можно за графическое исполнение проекта. Текстуры при близком рассмотрении выглядят очень бедно на фоне любительских модификаций для The Sims 3.

Музыка, напротив, вызывает восхищение. Веселые, расслабляющие мелодии исполнены качественно. Отличная музыкальная составляющая всегда была отличительной чертой серии.

Diagnosis

Концепция The Sims 4 уникальна, и в этом ее спасение. Подобных симуляторов жизни, где особое внимание уделено искусственному интеллекту и эмоциям человечков, больше нет. Однако желание заработать на продаже дополнений сыграло злую шутку с наполнением игры, особенно если сравнивать ее с предыдущей частью. Исчезла и система единого города. Так что пока The Sims 3 со всем DLC выглядит гораздо предпочтительнее «голой» The Sims 4.

Pro:

  • Все еще уникальный симулятор жизни
  • Интересная система настроения
  • Улучшенный редактор персонажей
  • Многозадачность здорово упрощает общение между симами
  • Отличная задорная музыка

Contra:

  • Огромное количество вырезанного из предыдущей части контента 
  • Иногда неадекватный искусственный интеллект
  • Маленькие локации вместо единого мира

Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.