Prototype без мультиплеера

Как стало известно, разработчики нового приключенческого боевика Prototype приняли решение полностью исключить из своего проекта многопользовательскую составляющую. Исполнительный продюсер игры Тим Беннисон попытался объяснить, почему разработчикам пришлось так поступить.

Как стало известно, разработчики нового приключенческого боевика Prototype приняли решение полностью исключить из своего проекта многопользовательскую составляющую. Исполнительный продюсер игры Тим Беннисон попытался объяснить, почему разработчикам пришлось так поступить.

«С самого начала Prototype создавался с прицелом на полноценную крупномасштабную одиночную кампанию. Дело в том, что со всеми этим сверхспособностями, которые получил Алекс в результате генетических экспериментов над ним, мы стали задумываться, могли ли в мире игры существовать хотя бы два Прототипа. Мы размышляли над возможными режимами мультиплеера на протяжении довольно длительного периода разработки. Конечно, у нас были готовы некоторые концепции, однако мы решили сосредоточиться на качественной одиночной кампании, с отличной сюжетной линией, уникальным главным героем и огромным количеством экшена».

Теперь мы точно знаем, что в Prototype не будет мультиплеера. Напомним, игра должна поступить в продажу осенью этого года в версиях для PC, Xbox 360 и PS3.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.