Final Fantasy XIV: A Realm Reborn — консервативный модерн

Интерфейс все еще нуждается в улучшении, высокоуровневого контента не хватает. В итоге платишь ежемесячную абонентскую плату, и… просто ждешь очередного обновления с новыми боссами и миссиями.

Японские издательства, благодаря своему менталитету и консервативным взглядам, наводнили родной рынок странными играми, которыми мало кто интересуется на континенте (за очень редким исключением). Старые франшизы еще как-то держатся, но их упрямо подталкивают к пропасти. 

Путь Final Fantasy XIV, массовой онлайновой ролевой игры, был непростым. Первое явление, состоявшееся в 2010 году, было провальным. Не работали почти все составляющие, и за это еще просили ежемесячную оплату! Но Square Enix проявила самурайскую выдержку. В 2012 году, после тщетных попыток залатать бреши патчами, компания решила закрыть сервера и полностью переработать проект, чтобы годом позже выпустить на PC и PS3 обновленную и исправленную версию с подзаголовком A Realm Reborn. Недавно состоялся выход игры на PS4. 

К сожалению, кроме громкого имени у данной игры нет ничего примечательного. Издалека это еще одна корейская делянка для особо упорных «фермеров». Кроме вступительного ролика, тут мало что напоминает о Final Fantasy. Присутствуют некоторые атрибуты «фантазии», вроде чокобо или муглов, но на этом сходство заканчивается.

События A Realm Reborn происходит на континенте Эорзея, пережившем катаклизм в Final Fantasy XIV. Здесь есть несколько стран, пытающихся остановить захватническую деятельность соседней империи. Мы вновь примеряем на себя шкуру избранного судьбой и пытаемся спасти мир от разрушения.

В повествовании иногда появляются ключевые персонажи. Сюжет подается через ролики на движке, где разыгрываются нехитрые сражения с плохонькой анимацией. Однако, помимо деревянных фигурок, сцены портит один немаловажный нюанс — большинство роликов не озвучено.

Похвально, что разработчики попытались сделать подобие сюжета в онлайновой игре. Но делать это надо с умом: нанять хороших сценаристов и актеров, потратиться на постановочные ролики. Square Enix пошла по пути наименьшего сопротивления, поэтому история тут выглядит некрасивым рудиментарным органом вроде аппендикса. 

Зато в плане проработки игровой механики создатели постарались на славу. Игра в меру динамична, проста в освоении, иногда заставляет работать головой.

Классов восемь плюс девять специальных. Найти среди них что-то уникальное не получится. В основном они отличаются двумя показателями. Одни наносят урон вблизи, вторые — издалека. 

Редактор персонажей не способен похвастаться большим количеством настроек, поэтому нередко встречаешь своих клонов. 

Разобравшись с основами управления с помощью первых заданий, мы отправляемся изучать окрестности обновленного континента. Но игра не спешит раскрывать свои секреты. До определенного момента мы лишь бегаем по локациям, выполняем нехитрые поручения и стараемся как можно скорее повысить свой уровень.

Прокачка тут реализована не лучшим образом, какой-либо свободы действий она не предусматривает. Все способности открываются автоматически по достижению необходимого уровня. Их количество сравнительно невелико, но есть возможность сменить класс при достижении 15-го уровня. Меняется специализация, но некоторые навыки от предыдущего класса сохраняются.

Класс позволяют менять налету, достаточно переключить оружие. Но не стоит забывать об ограничении на экипировку — с посохом в тяжелых доспехах разгуливать нельзя. Максимальный уровень класса — 60-й. Выбрав другой, вы начинаете прокачивать новый с нуля. 

Также можно получить «престижные» классы, смешав определенные базовые. Например, если прокачать 30 уровней Копейщика и 15 уровней Мародера, то получится Драгун с мощными атакующими способностями.

Сражения организованы просто. Атакующие способности нужно выстраивать в правильную цепочку для нанесения большего урона. Кроме этого, необходимо атаковать с нужной стороны, постоянно передвигаться и следить за показателем маны. Благодаря этому бои держат в напряжении. Высокоуровневые враги отличаются впечатляющим арсеналом из всевозможных приемов и заклятий.

Кроме классов, индивидуальности персонажу придает экипировка. Есть, правда, одно но. Из рядовых монстров выпадают лишь ингредиенты для ремесел. Доспехи и оружие частенько выдают в награду за выполненные задания. Также на десятом уровне открываются специальные миссии, в которых иногда обнаруживаются сундуки со случайными вещами.

К сожалению, странная реализация некоторых составляющих игры вызывает раздражение Особенно это касается внешнего вида персонажей. Даже в корейских представителях жанра нет настолько удручающих костюмов. Очень не повезло мужчинам. Лучше остановить выбор на протагонисте женского пола, иначе рискуете наблюдать наряды в стиле садо-мазо на мускулистом теле своего сердитого воина.

Кроме стандартных миссий, в мире периодически случаются «События». Чтобы принять в них участие, достаточно просто подойти. Здесь вам и сражения с большими монстрами, и необходимость остановить нашествие гигантских насекомых. Событий много, вот только не до конца понятен смысл их выполнения, ведь серьезной награды за них не дают.

Скука проходит, когда встречаешься с первым боссом, которого нельзя одолеть в одиночку. Прохождение первого подземелья в компании с товарищами запомнится вам надолго. Боссы здесь часто представлены знаменитыми персонажами из прошлых частей игр. Они отличаются мощнейшими атаками, но за их голову назначена хорошая награда. Впоследствии можно выбирать сложность для одного и того же подземелья, но, кроме увеличения здоровья и урона, с главным боссом ничего не происходит. С последним дополнением появились новые монстры, еще более злые и опасные. Ради сражений с ними и стоит играть. 

Подбор игроков в группы осуществляется быстро, просто выбираем необходимое задание в меню и ждем остальных. Но из-за большой сложности лучше идти в бой со знакомыми игроками. Поэтому полезно вступать в гильдии.

Битвам между игроками уделено мало внимания, в основном это сражения один на один. Хорошей награды за это не предусмотрено, да и желающих немного. 

Ремесла представлены достаточно интересным способом. Вы примеряете на себя профессию шахтера, лесоруба, кожевника или другую и отдельно от остальных ее прокачиваете. Для этого надо выполнять нехитрые задания, собирать ингредиенты, мастерить предметы. Чем выше профессиональный уровень, тем мощнее получаются предметы, но, к сожалению, они все равно хуже вещей, добытых в бою.

Выразительной красотой игра не отличается. Дизайн локаций неплохой, но пустой. Очень не хватает деталей. К плюсам можно отнести интересно нарисованных врагов, от рядовых до рейдовых исполинов. Музыка приятная. Бессменный композитор студии предложил множество вариаций заглавной композиции сериала. 

Версия игры для PS4 выглядит ничуть не хуже, чем на хорошем PC. Частота кадров стабильная, изображение четкое благодаря разрешению 1080p. Управление в целом аналогично версии для PS3, только дополнительно задействован тачпад. Он управляет курсором, что оказывается весьма полезным при работе с выпадающими меню. 

Поскольку в игре много времени уходит на механическую работу, то есть на убийство монстров ради ингредиентов и прокачки классов, то на PS4 оказывается полезной и функция Remote Play. Другими словами, возможность использовать PS Vita в качестве контроллера и спасать мир от демонов на кухне или под одеялом.

Diagnosis

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn позиционировалась как многопользовательская онлайновая игра «нового поколения». В итоге первый блин вышел комом, да и второй получился с привкусом сырого теста, поскольку отдельные составляющие не проработаны должным образом. Игра вполне способна приносить радость, особенно если вы любите сражаться в кооперативе против сложных боссов. В сравнении со старой версией A Realm Reborn отличается заметно лучшим качеством, но интерфейс все еще нуждается в улучшении, высокоуровневого контента не хватает. В итоге платишь ежемесячную абонентскую плату, и... просто ждешь очередного обновления с новыми боссами и миссиями.

P.S. К слову, о деньгах. В игре нельзя продавать на аукционе сразу несколько одинаковых вещей в одном слоте, приходится постоянно разделять всякую мелочь и пытаться скорее ее кому-нибудь впихнуть. Количество слотов ограничено, а один дополнительный стоит один доллар… в месяц.

Pro:

  • Отлично поставленные поединки с боссами
  • Большой мир со множеством подземелий
  • Увлекательная реализация подземелий
  • Возможность прокачивать несколько классов
  • Неплохой общий уровень графики
  • Интересный дизайн врагов
  • Приятная музыка

Contra:

  • Очень скучное начало
  • Дешевая форма подачи сюжета, большинство диалогов не озвучено, примитивные ролики на движке
  • Спорный внешний вид некоторой части экипировки
  • Скудный соревновательный мультиплеер
  • Последовательная прокачка разных классов приводит к необходимость подолгу «утюжить» одни и те же полянки с монстрами

Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.