Bastion - мир на осколки

Тут мир достраивается на глазах прямо по ходу движения, мудрый рассказчик комментирует каждое действие, а охота за материалами для апгрейдов заставляет выкладываться на аренах испытаний. От начала и до конца на мальчика валятся новые способности, предметы, оружие и враги. Сюрприз за сюрпризом, открытие за открытием. Красивая, душевная сказка, к которой хочется немедленно снова вернуться после первого прохождения. Благо, опция New Game + позволяет сохранить все «нажитое непосильным трудом», чтобы добить недобитое и объять необъятное.

Беловолосый мальчик однажды проснулся и увидел, что мира вокруг не стало. Есть только комната, стены, а за ними - бездна. Когда он подошел к порогу, дорога волшебным образом начала отстраиваться прямо под ногами. Он сделал шаг, дорога увеличилась на локоть. Он остановился, дорога перестала расти. Отчего происходили такие чудеса, мальчик не понимал, но удивляться не было времени, немногие выжившие после Катастрофы вынуждены сражаться с расплодившимися монстрами, чтобы немного продлить свое существование. А потом мальчик решил отстроить Бастион, парящий в эфире остров, единственный оплот стабильности в этом разбитом на осколки мире.Игру Bastion сложно мерить общим аршином по причине необычного авторского подхода к устройству мира и повествованию. Дорожки лабиринтов тут выстраиваются по ходу движения, обочины обрастают кустами, на площадях появляется хозяйственная утварь. Оказавшись на новом уровне, сложно предположить, в какую сторону он начнет развиваться, где появятся тропинки к секретам, и когда из небытия поднимется площадка с каким-нибудь боссом.


Трейлер с демонстрацией игрового процесса

Кажется, мелочь, но из-за этого путешествие постоянно сопровождается чудесами. Когда видишь путь только в сажени от себя, не знаешь, куда вильнет дорога в следующее мгновение, где будет развилка, жить сразу становится чуточку интереснее.Вторая отличительная черта Bastion - это повествование. В великом множестве подобных игр история подается или сухим текстом перед миссией или в виде диалогов с персонажами. В Bastion рассказчика не заткнуть. Этот словоохотливый тип комментирует все, что попадается на глаза мальчику, все его действия (и бездействия), все его случайные встречи вперемешку с сиюминутными размышлениями о смысле бытия и риторическими вопросами. Он болтает и болтает, но не как футбольный комментатор, выплескивая эмоции и вопли. Голос нарочито спокойный, серьезный и немного печальный. Словно слушаешь сказку на ночь.Вместе с тем, происходящее на экране слабо вяжется со спокойными интонациями. Мальчик бегает по лабиринтам, крошит монстров и боссов, испытывает ловкость и логику на специальных аренах. Однако это не Torchlight или какое-нибудь другое подобие Diablo.

Боевая система Bastion больше соответствует боевикам, чем ролевым играм. Тут в почете кувырки и блоки, контратаки и умелое использование оружия. Щит отражает вражеские снаряды, как доска мячик в старом-добром Arkanoid. Вовремя отпущенная стрела из лука наносит гораздо больше повреждений и пробивает несколько целей. Мортира позволяет расстреливать толпы врагов из-за укрытий. Одновременно на миссию можно брать два вида оружия и одну супер-силу. С такими условиями тактика и маневрирование выходят на первое место, оставляя систему развития плестись далеко позади, от нее тут мало что зависит. Впрочем, «система развития» - это громко сказано. Опыт в игре есть, уровни тоже, однако они мало влияют на возможности мальчика. Все, что он получает, поднявшись на ступеньку выше - это выбор еще одной пассивной способности, которые тоже не просто так даются, их еще купить или найти надо.Зато оружие можно апгрейдить, и именно на это уходит львиная доля средств и времени. Во-первых, на апгрейд нужны деньги и немалые (особенно на поздних этапах). Во-вторых, надо найти нужный материал, а это задача не из легких. Кое-что можно купить в магазине. Кое-что - подобрать в процессе прохождения уровня. Однако этого не хватит для доведения оружия до совершенства. Приходится топать на специальные арены, проходить испытания, завоевывать первые места.Причем, испытания всегда разные, связанные с особенностями конкретного оружия. К примеру, молотом надо за отведенное время намолотить как можно больше добра. С самострелом придется нестись по разваливающемуся мосту, попутно сбивая мишени. С луком - решать простую головоломку, стараясь за минимальное количество выстрелов уничтожить все цели. По мере продвижения вперед мальчик оказывается в удивительных местах, все более красивых, но и опасных тоже. На пути появляются новые монстры, возрастает их количество, а способности становятся еще страннее. Некоторые полностью бронированы спереди, других надо выманить из-под земли, третьи раскрываются, только если повернуться к ним спиной. Простых, к которым можно бесхитростно подойти и шмякнуть молотом, и нет почти.

Бастион постоянно растет и ширится. Почти что каждая вылазка в разваливающийся мир приводит к новому материалу для апгрейда убежища. В нем появляются торговые магазины,  мастерские, даже святилище, где можно попросить благословения у какого-нибудь божка (пантеон тут велик). Однако милости высших сил обходятся дорого. Одновременно с увеличением получаемого опыта и денег растет сила у монстров, у них появляются новые способности, они становятся быстрее и агрессивнее. Хотите - молитесь хоть всем богам сразу, чтобы быстрее расти в уровнях и копить капитал. Но тогда игра превратится в непролазный кошмар, в котором последний слизень способен накостылять герою. Впрочем, не только оригинальной подачей истории, мироустройством, динамичной боевой системой, постоянными апгрейдами и сюрпризами примечательна Bastion. Само визуальное оформление и одухотворяющая музыка превращают игрока в участника волшебной сказки без начала и конца в странном мире с непонятными проблемами и загадочными героями. Оно и хорошо. Не каждый же день чертей в аду гонять, иногда можно и душой отдохнуть.

Diagnosis

Тут мир достраивается на глазах прямо по ходу движения, мудрый рассказчик комментирует каждое действие, а охота за материалами для апгрейдов заставляет выкладываться на аренах испытаний. От начала и до конца на мальчика валятся новые способности, предметы, оружие и враги. Сюрприз за сюрпризом, открытие за открытием. Красивая, душевная сказка, к которой хочется немедленно снова вернуться после первого прохождения. Благо, опция New Game + позволяет сохранить все «нажитое непосильным трудом», чтобы добить недобитое и объять необъятное. Pro:

  • Необычный мир, собирающийся из кусков прямо под ногами
  • Прекрасный художественный стиль
  • Постоянное бормотание рассказчика
  • Разнообразие уровней, врагов и испытаний
  • Динамичная боевая система
  • Куча совершенно разного оружия
  • Постоянные апгрейды оружия и Бастиона
  • Запоминающаяся, красива музыка
  • Уникальная возможность гибко настраивать уровень сложности

Contra:

  • Некоторые испытания слишком легкие в сравнении с другими. Как результат, некоторые виды оружия прокачать намного легче, чем остальные

Сейчас на главной

Публикации

Необычно пострелять. Подборка нетипичных и крутых шутеров со Steam FPS Fest, доступных в России

С 15 по 22 апреля в Steam проходит фестиваль шутеров от первого лица — Steam FPS Fest. В рамках фестиваля пользователи могут опробовать демоверсии грядущих проектов в жанре, а также Valve подготовила порцию скидок на уже вышедшие игры. Перед вам подборка необычных шутеров, которые вы могли пропустить — все они сейчас продаются с хорошей скидкой в российском Steam.

Продолжение «Фоллаута», которое мы заслужили. Обзор сериала Fallout

Обзоры 15 апреля 18:25 0

Война. Война никогда не меняется. 11 апреля свет увидел сериал по вселенной Fallout. И повсюду тлеют пожары — фанатское сообщество вновь разделилось. Одни костерят сериал за надругательство над каноном, который заложили «отцы-основатели». Другие называют его лучшей экранизацией видеоигры. Все они по-своему правы: сериал Fallout — яркое приключение с лёгким налетом британского абсурдизма, созданное для фанатов «новой волны» Тодда Говарда. Итак, каким получился «Fallout 5» от Джонатана Нолана и Amazon?

Красиво, немного поучительно и очень головоломисто. Обзор Halver

Обзоры 13 апреля 10:10 0

Halver — развивающий платформер-головоломка, который разрабатывали 7 лет. Игра поощряет хорошие рефлексы и использование логики — для быстрого и эффективного решения головоломок и уклонения от опасностей. Но пройти её под силу не каждому, хотя в игре всего 48 уровней. Поломать голову над «Пополамщиком» придётся основательно!

Подборка игр о космосе в честь «Дня космонавтики». Популярные, нишевые и забавные проекты о покорении звёзд

Статьи 12 апреля 12:01 0

12 апреля 1961 года состоялся первый в мире полёт человека в космос. Это событие положило начало новому этапу в освоении звёзд человеком. С тех пор прошло 63 года, а имя Юрия Гагарина известно по всему свету. Но в этот день мы чествуем не только достижения советской науки, но и человека, ставшего символом мужества и отваги. В честь праздника мы решили собрать подборку из лучших космических игр — чтобы каждый мог почувствовать себя на месте первопроходца космических далей.

Artplays V-1600 Pro Force Feedback — игровой руль с поддержкой технологии обратной тактильной связи

Artplays V-1600 Pro Force Feedback — это игровой руль с поддержкой технологии обратной тактильной связи, разработанный в России. Заинтриговали? Ну что же, давайте посмотрим на это устройство поближе.