Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.

Казалось бы, зачем Blizzard бесплатно развивать игру после релиза и пика продаж (по состоянию на апрель 2022 года продано более 5 миллионов копий)? Вероятно, речь не только в деньгах, но и в возвращении тающей репутации. 

Перечислим главные причины, почему сейчас золотое время для возвращения или знакомства с мрачным готическим миром.

Превращение в игру-сервис 

Resurrected становится полноценной игрой-сервисом. И это хорошо. Можно сколько угодно ругать Blizzard за методы современной разработки и изменение отношения к своим проектам, но серверы Diablo 2 поддерживаются уже более 20 лет. И свежая струя пойдёт игре на пользу.

Последние патчи подтверждают, что Diablo 2 для студии – это хрупкий сосуд, который разработчики в обозримом будущем будут бережно нести на руках. И, главное, улучшать и развивать. Причём оригинальную игру не трогают, а изменяют только Resurrected.

Первый шажок – патч 2.3, выходивший в декабре, с появлением быстрого применения умений на горячих клавишах. Новая миниатюрная панель сделала устаревший геймплей гораздо более удобным, устранив лишние нажатия кнопок. Отныне персонажи, которыми играли лишь мазохисты и отдельные пианисты-виртуозы, доступны простым смертным – к таким можно отнести, например, некроманта-призывателя (13-15 активных кнопок).

Второй – революционный скачок с обновлением 2.4, которое впервые улучшило игровой баланс после патча 1.13с, появившегося в далёком марте 2010 года. По словам разработчиков, цель патча 2.4 – сделать классовые сборки более жизнеспособными, а не найти идеальный баланс. Персонажей не нерфили (не уменьшали эффективность), а делали бесполезные умения сильнее.

«Детские болячки» практически позади

Что же изменилось со старта? Напомним, в первые месяцы у игры была уйма проблем с сетевой составляющей и многие мы описывали в статье «Diablo 2: Resurrected. За что ненавидят ремастер». Теперь же очередей нет, персонажи не пропадают, задержка между входами в игру практически не заметна, вылеты не наблюдаются. Именно такой игру ждали в сентябре 2021 года, но по ряду причин этого не случилось. Виноваты разработчики, которые оправдываются, что не осознавали масштаба проблем и такую заинтересованность аудитории.

Появление ладдера

Наконец-то 28 апреля введён рейтинговый режим – ладдер. Здесь более умные монстры, собственные рунные слова, рецепты хорадрического куба, а также рейтинговая таблица (зал славы задротов), где есть место каждому игроку. А в будущем в ладдере обещают даже уникальные события. 

Стартовал сезон не без проблем: персонажи теряли прогресс, а проблемы с таблицей наблюдаются даже в конце мая. Похоже, игра до сих пор плохо справляется с большим наплывом игроков. Об этом, в том числе, свидетельствуют регулярные период техобслуживания.

Сезоны в Resurrected длятся четыре месяца в то время, как в оригинале шесть. Все игроки начинают с нуля персонажами первого уровня, а также зарождается новая экономика – персонажи находят предметы и руны, меняются, ведут торговлю. Изначально редкие вещи стоят дорого и постепенно перестанут быть предметами роскоши. Валютой игры обычно служат руны, но есть специализированные порталы с собственной валютой, где торговля более удобна. 

Blizzard в своё время не смогли реализовать какой-то вменяемый внутриигровой магазин, а ведь могла понемногу зарабатывать. Но по странному стечению обстоятельств до сих пор этого не случилось, и деньги уплывают на сторонние сервисы, например, на популярный форум d2jsp.org. Здесь торговля ведётся за внутреннюю валюту «forum gold», которую можно приобретать за реальные деньги или менять у других игроков на представляющие ценность в Diablo 2 вещи. На форуме есть немало опытных перекупщиков, которые великолепно знакомы с текущими ценами, покупают дешевле и продают дороже. Таким игрокам гриндить уже необязательно, а, чтобы получить всё лучшее, достаточно торговать.

После завершения сезона герои и добытые предметы попадут в обычный режим. Когда рынок насытится, а игроки устанут, стартует новый сезон. А это не только свежая кровь, но и возможность попробовать новую сборку, иные способы добычи ценных предметов или вырваться вперёд в рейтинге.

Конец первого сезона ориентировочно наступит в конце августа.

Значительная перебалансировка умений классов

  • Амазонка – значительно усилена сборка лучниц, сильные изменения у копейщиц и наконец-то починили увороты, часто приводившие к смерти персонажа из-за «зависания» при многочисленных атаках с дистанции. Количество стрел и болтов в одном колчане увеличилось с 350 до 500 штук.
  • Ассасин – усилили рукопашниц и убийц, наносящих элементальный урон. В когтях можно собирать сильное рунное слово Plague.
  • Варвар – возможность собрать гибридную сборку Whirlwind-Berserk, увеличен рейтинг атаки, усилена сборка варвара с метательным оружием.
  • Друид – усилены огненный друид, друид-медведь, друид-медведь с огненными когтями, друид-призыватель, друид-волк, фьюри-друид. Получил самую сильную переработку и стал более играбельным.
  • Некромант – усилены навыки для PvP. В остальном изменения незначительные.
  • Паладин – усилены аурадины (сборки с уроном от аур) и паладины-экзорцисты (атака Holy Bolt). 
  • Волшебница – усилена Nova. Нова-сорка стала самой эффективной сборкой в игре, так как быстрее всех справляется с противниками.

Для игроков вышеперечисленные плюшки значат, что появилось больше разнообразия и мест для экспериментов. После многих лет примерно одинаковых сезонов – это большой подарок от разработчиков. Сейчас в Resurrected стоит заходить хотя бы ради того, чтобы пробовать новые сборки и испытать новые рунные слова. К тому же всегда проще играть с большим количеством игроков. А игроков сейчас предостаточно.

Множественные изменения

  • Новые рунные слова. В первом сезоне их семь. Универсальных и сверхнеобходимых нет, но все вполне полезные.  Пока они доступны только в рейтинговом режиме и попадут в обычный только после его завершения.

  • Новые рецепты хорадрического куба. В первом сезоне их четыре и все для улучшения комплектных предметов. Глобально ничего не приносят.

  • Изменены бонусы комплектных предметов. Улучшения пригодятся для прокачки новых персонажей.
  • Изменены уровни зон. Увеличивается количество локаций 85 уровня для поиска предметов, что сделает гринд более вариативным. 
  • Прислужники появляются почти мгновенно без задержек между призывами. 
  • Исправлена туча ошибок.
  • Улучшена эффективность наёмников. Этот пункт особенно важен, так как практически всегда игроки выбирали наёмников из второго акта. Теперь же вполне можно брать лучниц из первого акта и варваров из пятого. Причём добавлен новый варвар с двумя одноручными оружиями.

Чего не хватает

  • Как ни странно, обликов персонажей. И об этом говорят многие. Из-за спорных и даже страшных лиц персонажей, хотелось бы за вменяемые деньги их изменить на более привлекательные. Ведь Diablo 2 изначально – эпическое фэнтези с могучими воинами и прекрасными девами.
  • Места в сундуке. Известно, что разработчики думают о дополнительных вкладках, но их реализация под вопросом.

Analysis

Diablo 2 всегда была популярной среди русскоязычных игроков. И теперь видно, что у игры есть будущее. Несмотря на устаревшие механики и необходимость дикого гринда для того, чтобы попробовать максимально эффективные сборки, востребованность у аудитории немалая. Возможно, когда-нибудь мы дождёмся и шестого акта, во что слабо верится, но мало ли.

Разработчики не просто доработали Resurrected, но и полируют баланс, что вызвало воодушевление и азарт сообщества. Наконец-то исправлены десятки старых ошибок, а с запуском ладдера серверы ежедневно штурмуют десятки тысяч игроков. Возможно, чуть позже игра станет ещё лучше, но едва ли более популярной. 

Blizzard уже никогда не стать той, какой её знали два десятилетия назад, но благодаря фанатскому сообществу и маньякам-разработчикам, Diablo 2 будет жить и хорошеть. Остаётся надеяться, что команда Diablo 4 возьмёт лучшие наработки именно из «двойки», а не из Immortal.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.