Художник Ubisoft считает, что игроки портят релизы токсичностью и ведут себя так, будто разработчики им чем-то обязаны

Джо Хоббс заявил, что многие пользователи просто не понимают, сколько времени и сил разработчики тратят на игры

Ведущий художник Ubisoft Джо Хоббс решил высказаться о своем отношении к игровому сообществу и рассказать, почему многие разработчики начинают играть в молчанку после релиза своих проектов и не отвечают на вопросы сообщества.

«Как для разработчика, релиз очередной игры должен быть настоящим праздником, но социальные сети и игровое сообщество превратило это событие в настоящий кошмар для всех, кто принимает участие в разработке. Мне угрожали смертью за Division 2. Это просто неприемлемо».

Мистер Хоббс считает абсурдным, что игроки часто обращаются с просьбами исправить что-то или подкрутить баланс к разработчикам из совершенно других отделов и которые вообще за это не отвечают.

«Нападки на разработчиков совершенно отвратительны, и я вижу их в комментариях большинства коллег, которые пишут что угодно. Несколько месяцев назад парень рассказал о болезни своей матери, и половина комментариев под его публикацией была в духе "возвращайся к работе", "исправь игру"».

«Они хотят открытости и общительности, но вы только посмотрите, что происходит, когда мы ведем себя именно так. Хочет ли кто-то из нас, кому не платят за это (менеджеры по связям с общественностью), заниматься этим? Нет»

Хоббс утверждает, что игровое сообщество так запугало многих разработчиков, что они предпочитают молчать о своей работе. Некоторые боятся даже признаться, что трудятся в определенных компаниях и над определенными играми, приводя в качестве примера Electronic Arts и Apex Legends.

Немалая вина лежит и на стримерах с блогерами, освещающих проблемы игр перед своими многочисленными фанатами, которые затем заваливают разработчиков негативом.  

По мнению Хоббса, все сводится к непониманию и «полному незнанию процесса разработки игр». Комментаторы просто не знают, сколько времени и сил тратят разработчики.

Господин Хоббс подытожил свое негодование советом коллегам чаще уходить в тень после выхода игры, чтобы восстановиться и набраться сил, ведь «люди все равно будут говорить гадости, что бы вы не делали».


Сейчас на главной

Публикации

Продолжение «Фоллаута», которое мы заслужили. Обзор сериала Fallout

Обзоры 15 апреля 18:25 0

Война. Война никогда не меняется. 11 апреля свет увидел сериал по вселенной Fallout. И повсюду тлеют пожары — фанатское сообщество вновь разделилось. Одни костерят сериал за надругательство над каноном, который заложили «отцы-основатели». Другие называют его лучшей экранизацией видеоигры. Все они по-своему правы: сериал Fallout — яркое приключение с лёгким налетом британского абсурдизма, созданное для фанатов «новой волны» Тодда Говарда. Итак, каким получился «Fallout 5» от Джонатана Нолана и Amazon?

Красиво, немного поучительно и очень головоломисто. Обзор Halver

Обзоры 13 апреля 10:10 0

Halver — развивающий платформер-головоломка, который разрабатывали 7 лет. Игра поощряет хорошие рефлексы и использование логики — для быстрого и эффективного решения головоломок и уклонения от опасностей. Но пройти её под силу не каждому, хотя в игре всего 48 уровней. Поломать голову над «Пополамщиком» придётся основательно!

Подборка игр о космосе в честь «Дня космонавтики». Популярные, нишевые и забавные проекты о покорении звёзд

Статьи 12 апреля 12:01 0

12 апреля 1961 года состоялся первый в мире полёт человека в космос. Это событие положило начало новому этапу в освоении звёзд человеком. С тех пор прошло 63 года, а имя Юрия Гагарина известно по всему свету. Но в этот день мы чествуем не только достижения советской науки, но и человека, ставшего символом мужества и отваги. В честь праздника мы решили собрать подборку из лучших космических игр — чтобы каждый мог почувствовать себя на месте первопроходца космических далей.

Artplays V-1600 Pro Force Feedback — игровой руль с поддержкой технологии обратной тактильной связи

Artplays V-1600 Pro Force Feedback — это игровой руль с поддержкой технологии обратной тактильной связи, разработанный в России. Заинтриговали? Ну что же, давайте посмотрим на это устройство поближе.

(18+) Предки были людьми культуры! Обзор визуальной новеллы для взрослых «Русы не против Ящерок»

Обзоры 11 апреля 09:20 0

Познавательная визуальная новелла для взрослых по знаменитой вселенной игры «Русы против Ящеров». В ней кладется конец на извечный конфликт двух народов. В перипетиях сюжета будет решено: кто окажется сверху, а кто – снизу. Очевидно лишь то, что русам придётся попотеть.