Игрок Diablo Immortal перечислил контент игры — получился список ежедневных и еженедельных заданий

Геймер решил составить список контента Diablo Immortal для тех, кто не может играть весь день. Результат получился несколько иной

Пользователь fafararam решил выступить с «непопулярным мнением» о Diablo Immortal. Как он считает, в игре Blizzard достаточно контента для тех людей, кто не может позволить себе играть весь день.

В итоге получился список из ежедневных активностей и нескольких еженедельных.

Некоторые активности:

По мнению fafararam, подобный контент является хорошим вариантом для занятых игроков: «…Я понимаю, что не всем это понравится, особенно фанатам Diablo, но лично мне заданий вполне достаточно….Я считаю, что игра действительно была разработана для игроков на мобильных телефонах, которые просто хотят поиграть несколько минут, чтобы время от времени выполнять задания и завершить их все по окончании дня, отложив телефон».

Пользователь moriedhel вскоре заметил: «Это не совсем контент, это просто повторяющиеся ежедневные обязанности [задания], и большинство из них не стоит выполнять, поскольку они не дают значимого CR [Combat Rating, рейтинг силы персонажа], а CR — это то, что действительно важно.

В большинстве мобильных игр это [процесс прохождения подобных ежедневных заданий] происходит так: вы выполняете их один раз вручную, а затем, после определенного уровня, можете просто автоматизировать их [выполнение]».

Не все согласны с мнением fafararam. Например, такие повторяющиеся задания-активности не сильно впечатлили thealmightytuj. Он хотел бы, чтобы Blizzard запускала в Diablo Immortal события на 1-2 недели с достойными наградами и с разнообразными заданиями.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.