Bloomberg: «Nintendo Switch 4K есть у 11 студий». Nintendo резко ответила на статью издания

Bloomberg на протяжении многих месяцев раскрывает подробности о предполагаемой Nintendo Switch 4K и Nintendo Switch Pro. Устройство до сих пор не анонсировано, но редакторы указывают, что в нём будет OLED-экран, более производительные комплектующие и более высокая цена.

Такаши Мочизуки и Ольга Хариф опубликовали очередную заметку, в которой говорится, что минимум у 11 студий есть девкит новой Switch:

«Это студии всего мира, от крупных издателей до небольших студий, и включают по крайней мере одну команду, которая раньше никогда не создавала игры для консоли. Это Zynga Inc, согласно заявлениям сотрудников, которые попросили не раскрывать их личности, так как они не могут публично обсуждать свои проекты».

Но говорится, что «Большая N» изменила планы, в основном из-за отсутствия более дорогих полупроводников, поэтому устройство с поддержкой 4K может не появиться, по крайней мере, до конца следующего года. Bloomberg также считает, что японский производитель может отказаться от устройства, что поставит в невыгодное положение разработчиков, которые уже потратили значительные ресурсы на разработку игр в 4K.

«В прошлом месяце Zynga заявила, что Star Wars: Hunters, игра для Switch и смартфонов, скорее всего, будет перенесена на 2022 год, хотя изначально планировалось выпустить её в этом году. Bloomberg выявил 11 компаний, использующих 4К-девкиты, но реальное число, скорее всего, намного больше».

Nintendo отреагировала на заявления журналистов и заявила, что сообщения «ложные». В то же время было опубликовано сообщение, в котором подчеркивается, что выпуск новой Nintendo Switch не планируется, так как сейчас японцы выпускают OLED-модель.

Zynga также отреагировала на новость Bloomberg. Пресс-секретарь поставила под сомнение сведения от сотрудников студии:

«Чтобы прояснить ситуацию, у Zynga нет девкита 4К от Nintendo».


Сейчас на главной

Публикации

Самый дружелюбный дьяблоид. Обзор Last Epoch

Обзоры 28 марта 17:40 0

Игровая индустрия редко выдаёт качественные дьяблоподобные проекты. Да и ниша уже занята Diablo 2: Resurrected и четвёртой частью 2023 года выпуска, Path of Exile и Grim Dawn — в каждой можно провести сотни и тысячи часов. Но небольшой команде удалось отыскать правильную формулу и перетянуть внимание на себя. Что же такого в игре, элементами которой вдохновлялась сама Blizzard?

Падение Предела или предел падения? Обзор сериала Halo (2 сезон)

Обзоры 27 марта 19:07 0

22 марта вышел заключительный эпизод второго сезона сериала Halo. Новый сезон — хороший и в то же время плохой пример того, как следует проводить работу над ошибками. Так и получилось: больше Halo — меньше Чифа, больше Чифа — меньше Halo. Что всё это значит? Разбираемся в сегодняшнем обзоре.

Постыдное прошлое «Зельды». Обзор Arzette: The Jewel of Faramore

Обзоры 26 марта 17:31 0

Разработчики из Seedy Eye Software взяли за основу знаменитую своей кривизной дилогию Zelda CD-i для платформы Philips и сделали собственную игру. Получившийся проект в жанре action-adventure только притворяется кривым. По факту — это ладно собранный, нарочито высмеивающий первоисточник и развлекающий продукт, а также одна из самых выдающихся игр 2024 года!

Как покупать игры в Steam, PlayStation и Microsoft Store, а также Nintendo eShop в 2024 году

Статьи 25 марта 18:21 0

Постоянная смена способов пополнения кошельков и покупки игр озадачивает геймеров из России и Беларуси уже несколько лет. Как продолжить уделять время любимому хобби, не сталкиваясь с проблемой оплаты и доступностью платёжных систем? Мы решили собрать самые актуальные в 2024 году способы в одном материале.

Выживать на острове с каннибалами — великолепно. Обзор Sons Of The Forest

Обзоры 24 марта 15:49 0

Сиквел к одному из самых популярных симуляторов выживания впечатлил многих игроков ещё на моменте раннего доступа. Sons Of The Forest могла похвастаться многими элементами, присущими жанру, которые были сделаны отлично и даже уникально. Вот только к моменту выхода не было наращено достаточно «мяса», чтобы игра ощущалась завершенной — при этом хуже она не стала. Почти.