«Прощай, Starcraft» и другие подробности финотчёта Activision Blizzard

Компания Activision Blizzard опубликовала финансовый отчёт за второй квартал 2019 года, который завершился 30 июня. Результаты превзошли прогнозы по выручке и по прибыли на акцию.

Компания Activision Blizzard опубликовала финансовый отчёт за второй квартал 2019 года, который завершился 30 июня. Результаты превзошли прогнозы по выручке и по прибыли на акцию.

Ранее компания вместе с объявлением о рекордной прибыли за прошедший год и увольнении 8% персонала предупреждала, что вступает в переходный период. Чистая выручка снизилась на 15% до $1,4 млрд., а чистая прибыль снизилась на 18% до $328 млн.

King стала успешнейшей компанией холдинга с чистой выручкой в $499 млн. (-1% по сравнению с прошлым годом). Чистая выручка Blizzard – $381 млн. (-21%), Activision – $268 млн. (-21%).

Аудитория игр падает. Количество активных пользователей компании – 327 млн. (-7% по сравнению с прошлым годом). У King – 258 млн. (-4%), у Activision – 37 млн. (-8%), у Blizzard – 32 млн. (-4%).

Однако с каждым годом растёт вовлечённость игроков (количество времени, которое игроки проводят в играх). К примеру, в Candy Crush в связи с выходом новинки Candy Crush Friends Saga, а в Call of Duty: Black Ops 4 играют вдвое больше, чем в Call of Duty: WWII.

Похоже, после отмены шутера во вселенной Starcraft ради следующей Overwatch и Diablo 4, о чём сообщалось в июне, компания окончательно утратила интерес к франшизе и не планирует развивать. Однако обещан ежегодный выход игр серии Call of Duty, а Call of Duty: Mobile будет игрой-сервисом.

Activision Blizzard повысила годовой прогноз с $6,03 млрд. чистой прибыли до $6,19 млрд.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.