Кому стоит поиграть в Diablo Immortal. Факты о новой игре Blizzard

2 июня Blizzard выпустила Diablo Immortal для мобильных телефонов, которая тут же стала «наихудшей игрой по версии пользователей Metacritic». Но даже под шквалом отрицательных отзывов она умудряется зарабатывать деньги! В чём магия проекта? Стоит ли присоединяться к штурмующим Санктуарий героям или же обойти эту битву стороной? Узнаете в этом тексте.

Diablo Immortal — проект в жанре action-RPG (в сокр. «aRPG», с англ. «ролевой боевик») и лучший его представитель на мобильных платформах. Игру разрабатывала китайская студия NetEase. Китайцы прочувствовали игровой процесс Diablo 3 и перенесли её на экраны смартфонов. В чём нельзя отказать игре — она затягивает и исследовать её интересно. До определённого момента.

Ворваться в мир Санктуария стоит если…

Diablo 3 понравилась больше, чем предыдущие части. Китайские разработчики в сотрудничестве с ActivisionBlizzard перенесли в карманы игроков упрощённую третью часть сериала. Классы, способности и внешний вид персонажей дословно повторяет оные из Diablo 3. Как и в проекте 2012 года, сила персонажа завязана на самоцветах и легендарном снаряжении. Последние меняют даже применение атак: некромант вместо взрыва трупов теперь насылает взрывающихся пауков, а вместо скелета-мага прилетает огромный жнец с косой — выглядит эффектно. Знакомая атмосфера Diablo 3 стала мрачнее. Повсюду мёртвые тела, тёмные леса, развалины королевств — Immortal превратила Санктуарий в мир из «тёмного фэнтези».

Хочется поиграть в MMO во вселенной «Дьябло». Diablo Immortal — это многопользовательская игра. Аукцион, PvP (с англ. «игрок против игрока»), ежедневные задания и рейды — только часть из них. Даже прокачка персонажа завязана на походах в высокоуровневые активности. Прохождение подземелий, рейды на демона Лассала — их предстоит выполнять в группе до восьми игроков. Спасибо Blizzard, что разрешили хотя бы собирать случайные отряды, а не только искать желающих в местном чате.

Играете на мобильных платформах. В Diablo Immortal удобно играть на смартфонах, ведь игру изначально создавали под них. С перемещением, нажатием нужных способностей или просмотром инвентаря проблем не возникает. Разработчики даже добавили автобег от точки к точке, если появилась нужда ненадолго отвлечься по рабочим вопросам или осмотреться на улице. Единственное неудобство — требование постоянного интернет-подключения к серверам Blizzard. Малейший перебой в работе сети выбросит вас на главный экран, но при переподключении герой вернётся на то же место, где произошёл разрыв соединения.

Любите жанр. Как не пыталась китайская NetEase копировать Diablo раньше — ничего у неё не получалось. С Immortal всё иначе. Атмосфера тёмного фэнтези и знакомый сеттинг на голову выше той же Diablo 3. В ней легко оставить десятки часов, игра увлекает и приносит удовольствие во время получения легендарной брони или самоцвета — пусть и до определённого момента.

Интересна судьба героев из Diablo 2. Пусть Diablo Immortal ориентирована на смартфоны и мобильную аудиторию, сюжета и событий в ней много. События происходят между второй и третьей частями сериала, а Immortal — связующее звено между ними. Старые герои, вроде Декарда Каина, Зула и Акары потешат «олдов», а появление Валлы и других героев Diablo 3 удивят тех, кто пришёл в сообщество только с третьей частью.  

Лучше никогда не приближаться к Diablo Immortal если…

Не переносите агрессивного доната. Главный бич этого проекта — жадность Blizzard и попытки навязать игрокам микротранзакции. Заплатить принуждают за всё: новые самоцветы, походы в древние порталы, прокачку самоцветов. Механика «Плати, чтобы побеждать» лежит в основе Diablo: Immortal и разработчики этого не скрывают. Для прокачки персонажа собственными силами придётся потратить 7-8 лет или отдать до 100 тысяч долларов — максимальные цифры, которые посчитало сообщество. Если у вас проблемы с игроманией — обходите проект стороной и даже не притрагивайтесь к нему.

Хотелось сложного игрового процесса. Мобильная Diablo во всём копирует проект 2012 года, но в то же время делает проще. Чтобы удобно играть в дороге, на улице или в перерывах на работе, игровой процесс сделали прямолинейным. Только пять способностей доступны одновременно, умереть сложно, вещи выпадают только для класса игрока. Добыча предметов быстро становится рутиной: подземелья не изменяются, порталы пробегаются за две-три минуты, а ежедневные задания утомляют. Если хотелось хардкорных механик как в Diablo 2 — этот проект не для вас.

Не готовы мириться с реалиями MMO-игр. Обратная сторона многопользовательских игр — попытки заставить игрока жить в них. В Diablo Immortal заходишь временами как на работу и идёшь по списку дел для прокачки боевого пропуска. Всё ради того, чтобы хоть немного прокачать уровень персонажа и продвинуться дальше по сюжетной линии, открыть новые режимы. Тот же аукцион открывается только на 35 уровне героя, хотя это важная часть игры.

Нет мощного мобильного устройства. Увы, на бюджетных смартфонах играть в мобильную Diablo сложно. Приходится мириться с просадками, зависаниями и разрывами соединения, а греется телефон ужасно. «Есть же ПК-версия!», подумает читатель, но и здесь Баал порылся своими щупальцами. «Десктопная» Diablo Immortal — прямой порт с мобильных устройств. Большие шрифты и окна; камера расположена слишком близко к персонажу; неудобное управление, завязанное на манипуляциях мышью. Неприятный опыт, которого лучше избегать.

Нет желания обходить санкции. Живя в России или Беларуси, придётся повозиться, чтобы поиграть в мобильную Diablo. Для ПК-версии придётся регистрировать новый аккаунт (хотя пользователи уже нашли способ обойти и это) в чужой стране, постоянно запускать игру под VPN и играть с большим пингом. На мобильных устройствах — менять регион смартфона, изменять настройки Google Play или устанавливать китайский магазин TapTap.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.